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LOL六級(jí)螳螂還在進(jìn)化Q? LOL螳螂先進(jìn)化什么

在S7季前賽中,螳螂就獲得了一次不大不小的改動(dòng),這次的改動(dòng)讓螳螂的技能機(jī)制又有所變化 ?,F(xiàn)在每一次大招升級(jí)帶來的進(jìn)化效果對(duì)于玩家來說都是一次抉擇,從目前來看,進(jìn)化的順序幾乎沒有固定的思路,大家似乎都有自己的一套思路,螳螂的進(jìn)化到底該如何選擇,選擇進(jìn)化的順序又和什么有關(guān),今天我們就來詳細(xì)解析一下,螳螂的進(jìn)化思路 。
進(jìn)化思路

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在解析之前,我們不妨來回顧一下過去螳螂的各種進(jìn)化史 。最早的螳螂是打線上的,當(dāng)時(shí)的魔宗主W的螳螂非常強(qiáng)大,當(dāng)時(shí)的進(jìn)化思路是W—E—Q,最后是進(jìn)化Q還是R技能都已經(jīng)無所謂了,敵人基本上是扛不住這樣的打法的 。
【LOL六級(jí)螳螂還在進(jìn)化Q? LOL螳螂先進(jìn)化什么】到了后來,螳螂開始進(jìn)入野區(qū),W技能也被多次削弱,這時(shí)候進(jìn)化的順序就改變了,變成了Q—E—R,W技能變得無人問津,這樣的情況持續(xù)了很長時(shí)間,以至于許多玩家的思維都出現(xiàn)了定式,雖然偶爾能看到六級(jí)進(jìn)化R技能的,但也是少數(shù) 。
QER的順序一直持續(xù)到S7,終于發(fā)生了改變,但也沒有固定的升級(jí)方法,在版本初期大家也是按照一開始的QER順序,不過越來越多的玩家覺得R技能太過雞肋,決定改為進(jìn)化W,效果也是比較好的 。而在賽場中,越來越多的WEQ進(jìn)化順序出現(xiàn)了,甚至在Sofm這樣特立獨(dú)行的打野手上還出現(xiàn)了WER的進(jìn)化順序 。從以前到現(xiàn)在,進(jìn)化的順序已經(jīng)發(fā)生了巨大改變,似乎每個(gè)技能都有用,但真的如此嗎?值得一提的是,在美服6級(jí)進(jìn)化Q技能和6級(jí)進(jìn)化W技能技能,勝率相差接近10%!
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6級(jí)進(jìn)化W勝率68.75% 。
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6級(jí)進(jìn)化Q勝率59.5% 。
當(dāng)然,這其中有一部分原因也是因?yàn)檫M(jìn)化W技能的畢竟是少數(shù),但從中也可以看出當(dāng)前版本6級(jí)進(jìn)化W的螳螂有多么強(qiáng)勢!那么螳螂6級(jí)到底應(yīng)該怎么進(jìn)化呢?我們下文接著分析 。技能解析
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先來看看最受歡迎的Q技能吧,我們進(jìn)化的目的在于獲得更多的屬性,進(jìn)化Q技能能獲得攻擊距離提升、返還冷卻時(shí)間這兩種效果,但要注意,現(xiàn)在進(jìn)化Q技能不再有傷害增幅,現(xiàn)在人們之所以會(huì)將Q技能放在第二個(gè),原因在于前期你并沒有可以Q出很多次的機(jī)會(huì),甚至在螳螂失去了留人能力之后,經(jīng)常都只能Q敵人一次,還不一定能觸發(fā)孤立,這是要注意的 。
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W技能之所以會(huì)變得如此受歡迎,那是因?yàn)轶氩贿M(jìn)化W技能就不具有留人能力,而一個(gè)打野沒有留人能力那是一件比較尷尬的事,再加上Q技能的進(jìn)化并不會(huì)給螳螂帶來傷害增幅,所以綜合來看,進(jìn)化W技能來提升螳螂的gank留人能力是比較好的,特別是對(duì)一些孤立目標(biāo),W技能能減速他們80%,敵人基本上是寸步難行 。
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E技能就不用我多說了吧,一直以來E技能的改動(dòng)都不大,E技能是螳螂收割的關(guān)鍵,所以比賽和路人局我們要分開看,路人局相比比賽會(huì)有更多的收割機(jī)會(huì),所以E技能還是很必要的,可以放在第二位或者第三位,但切忌放在第一位進(jìn)化,收益非常低,幾乎為零......
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R技能在以前是相當(dāng)受歡迎的,畢竟三次隱身還是很猛的,在團(tuán)戰(zhàn)中多次的隱身牽扯能讓敵人很難受,也能提高螳螂的容錯(cuò)率,但在這個(gè)版本中,R技能的升級(jí)就顯得有點(diǎn)雞肋了,進(jìn)草叢能獲得一次隱身效果,R技能具有很多限制,首先是要脫戰(zhàn)狀態(tài),其次是進(jìn)入草叢就會(huì)觸發(fā),短時(shí)間內(nèi)還不能進(jìn)同一個(gè)草叢,相比以前的R技能,進(jìn)化之后的R技能有了太多的不可控性,似乎只有在逃跑的時(shí)候才有點(diǎn)用,想要利用這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)中打出效果還是比較難的,所以才會(huì)被大多數(shù)玩家放棄 。

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