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2003年國內(nèi)公測網(wǎng)游盤點(diǎn) 2003年有哪些網(wǎng)絡(luò)游戲( 四 )


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后來一家名為漢唐文化的游戲公司試圖重啟運(yùn)營 , 但最終并未取得代理權(quán) 。作為玩家最后一個根據(jù)地的歐美服 , 也在2009年正式畫上句號 , 而負(fù)責(zé)開發(fā)《魔劍》的狼群工作室 , 實(shí)際上早在2006年已被育碧解散 ?!断删硞髡f》:無數(shù)人的童年回憶公測時間:2003年5月既然盤點(diǎn)2003年的網(wǎng)游 , 那么有一款游戲絕對不能錯過 , 那就是由韓國GRAVITY開發(fā)《仙境傳說》 , 游戲中玩家將從劍士、魔法師、弓箭手、服事、商人、盜賊、跆拳、忍者、神槍手九種職業(yè)中創(chuàng)造屬于自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險 。游戲改編自韓國漫畫家李命進(jìn)的同名漫畫 , 取材于北歐神話 。其標(biāo)題原文為《Ragnarok》(《RO》為其簡稱) , 發(fā)端于北歐神話中最著名的“眾神之黃昏”這一典故 , 大意為“神魔之最后一役” 。
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現(xiàn)在來看 , 《仙境傳說》無疑獲得了巨大的成功 , 不過在游戲開發(fā)初期 , 開發(fā)團(tuán)隊(duì)對于這款游戲可是相當(dāng)缺乏信心的 。據(jù)說開發(fā)者們在開發(fā)這款游戲時 , 經(jīng)常會反問自己 , 真的要開發(fā)這種游戲嗎?因?yàn)?nbsp;, 當(dāng)時的網(wǎng)游整體的風(fēng)格都是都是各種PVP、陰暗而沉重的背景設(shè)定 , 而這些《仙境傳說》都沒有 , 反而是計(jì)劃以明亮而可愛的畫風(fēng)為基礎(chǔ) , 促進(jìn)玩家之間的互動 。但是沒想到 , 游戲被推出之后 , 這些特點(diǎn)居然成為了讓《仙境傳說》大火的一個重要原因 。當(dāng)時 , 有很多不喜歡市面上的那些弱肉強(qiáng)食的MMORPG的玩家 , 被《仙境傳說》可愛而祥和的氛圍所吸引 , 進(jìn)入到了游戲中 。就這樣 , 到2002年7月 , 《仙境傳說》在韓國的同時在線人數(shù)達(dá)到4.5萬人 。而且 , 即便在開啟月收費(fèi)之后的2002年9月 , 同時在線人數(shù)也依然保持在了2萬人以上 。
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不過遺憾的是 , 《仙境傳說》也同樣遇到了當(dāng)時所有游戲都頭疼的問題 , 私服與外掛 。2003年 , 臺服《仙境傳說》被黑 , 導(dǎo)致《仙境傳說》服務(wù)器源代碼遭到了泄露 。自此以后大量的私服開始層出不窮 , 同時大量的外掛腳本也讓游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)徹底崩潰 。雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾經(jīng)努力想要重新拯救游戲 , 不過由于公司高層的不作為 , 開發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力換來的最終效果并不能讓人滿意 。雖然游戲面臨著諸多問題 , 不過值得慶幸的是 , 《仙境傳說》依舊擁有大量的粉絲玩家 。游戲也一直磕磕絆絆的運(yùn)營到了現(xiàn)在 。國服方面也同樣努力運(yùn)營著 , 從2002年北京智冠與游戲新干線 , 到現(xiàn)在奇荃網(wǎng)絡(luò)代理 , 雖然已經(jīng)更換了5次代理商 , 不過游戲依舊運(yùn)營著《傳奇3》:曇花一現(xiàn)的《傳奇》續(xù)作公測時間:2003年5月提前“傳奇”兩個字 , 相信很多人首先都會想到的是盛趣旗下的《熱血傳奇》 , 不過應(yīng)該也會有一部分玩家想到曾經(jīng)曇花一現(xiàn)、由光通代理的《傳奇3》 。《傳奇》在國內(nèi)的成功已經(jīng)無需贅述 , 不過相信有了解詳情的玩家也都知道 , 在國內(nèi)如日中天的《傳奇》其實(shí)在韓國本地只能算是二流產(chǎn)品 。其中最大的問題就是游戲的畫面太過粗糙 , 因此開發(fā)商娛美德就開發(fā)制作了畫面更好的全新版本《傳奇3(Legend of Mir3)》 。

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