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2003年國內(nèi)公測(cè)網(wǎng)游盤點(diǎn) 2003年有哪些網(wǎng)絡(luò)游戲( 三 )


2003年國內(nèi)公測(cè)網(wǎng)游盤點(diǎn) 2003年有哪些網(wǎng)絡(luò)游戲


在很多玩家眼中 , 《征服》和《紅月》《龍族》乃至《熱血傳奇》一樣 , 都是“老爸級(jí)別”的游戲了 , 這類老世代國產(chǎn)MMORPG網(wǎng)游的生命周期一般很短 , 大約在5年以內(nèi)就會(huì)消失殆盡 。然而 , 《征服》卻歷久彌新 。時(shí)至今日 , 這款老游戲已經(jīng)在運(yùn)營中 , 先后推出了風(fēng)云天下、雙寶奇謀、暗忍危機(jī)、降龍武僧、海盜來襲、功夫之王等數(shù)十部資料片 。在如今眾多電影級(jí)畫面游戲的包圍下 , 這款2003年的老游戲仍舊能夠運(yùn)營 , 就足以說明這款游戲的整體質(zhì)量了 ?!短祢湣貧懯澜纭罚耗繕?biāo)在線首款網(wǎng)絡(luò)游戲大作公測(cè)時(shí)間:2003年4月在國內(nèi)的游戲廠商當(dāng)中有這么一家創(chuàng)立于1995年的游戲公司 , 僅用了三年就推出了火爆全國的首款RTS游戲《鐵甲風(fēng)暴》 , 同時(shí)還以每兩年為一階段的超高效率 , 接連推出了國內(nèi)首款在E3游戲展上亮相的策略游戲《傲世三國》 , 和成為當(dāng)年E3展上唯一的國產(chǎn)游戲 , 被稱為“歷史版”暗黑破壞神的《秦殤》 。
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當(dāng)時(shí)正值網(wǎng)游市場(chǎng)爆發(fā)年代 , 再加上當(dāng)時(shí)盜版橫行 , 做單機(jī)游戲有口碑卻無法賺錢 。于是目標(biāo)作出網(wǎng)游化的決定 , 推出了《天驕—秦殤世界》 , 由于《秦殤》本身就帶有戰(zhàn)網(wǎng)功能 , 《天驕—秦殤世界》幾乎就是《秦殤》戰(zhàn)網(wǎng)的翻版 。事實(shí)上 , 在《天驕—秦殤世界》上線沒多久 , 《秦殤》的官方戰(zhàn)網(wǎng)就停運(yùn)了 。2003年網(wǎng)游市場(chǎng)爆火 , 不過網(wǎng)游化的決定依舊沒能夠拯救目標(biāo)軟件 。網(wǎng)游化的決定在當(dāng)時(shí)的社會(huì)環(huán)境下看起來是正確的 , 不過卻違背了目標(biāo)軟件的初衷 , 因此直接導(dǎo)致了《傲世三國》和《秦殤》的主創(chuàng)先后出走 , 整個(gè)目標(biāo)軟件的開發(fā)部相當(dāng)于直接消失 。
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再到后來張淳將目標(biāo)軟件崛起的可能性作為對(duì)賭條件吸引英國資本 , 最終因?yàn)闆]能拿出讓投資者滿意的成績而讓目標(biāo)軟件成為 了資本家的囊中物 。不過有意思的是 , 雖然目標(biāo)軟件衰弱了 , 不過《天驕—秦殤世界》的服務(wù)器依舊在運(yùn)營中 , 感興趣的玩家可以去官網(wǎng)體驗(yàn)下 ?!赌Α罚褐袊螒蛐袠I(yè)首次老板跑路公測(cè)時(shí)間:2003年4月《魔劍》是一款由美國Wolfpack Studios工作室開發(fā) , 游戲以上古神話為背景 , 描述了萬神之父離開世界的時(shí)候 , 國土陷入黑暗中的戰(zhàn)亂故事 。游戲里設(shè)置了戰(zhàn)士、浪人、醫(yī)生、法師4種基礎(chǔ)職業(yè) , 玩家可通過這4種職業(yè)進(jìn)階為18種主職 , 26種副職 。游戲種的這些職業(yè)都有各自的背景 , 有的來自生活 , 有的來自軍隊(duì) , 有的來自信仰 , 有的來自神話……選擇不同的職業(yè) , 玩家就可以體驗(yàn)不同的技能 。
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當(dāng)然 , 相比于傳統(tǒng)的MMORPG玩法 , 《魔劍》的一大特色則是戰(zhàn)爭系統(tǒng) , 在當(dāng)時(shí)的游戲中能夠支持3、400人的軍團(tuán)大戰(zhàn)的玩法 , 對(duì)于玩家的吸引力不難想象 。其實(shí)就算是當(dāng)今的網(wǎng)游 , 如果能夠支持幾百人的大混戰(zhàn) , 也同樣是一個(gè)巨大的賣點(diǎn) 。2003年4月26日 , 北京天人互動(dòng)軟件技術(shù)有限公司宣布代理《魔劍》的國服 。遺憾的是 , 由于《魔劍》的BUG繁多 , 服務(wù)器極端不穩(wěn)定 , 導(dǎo)致運(yùn)營期間爆出大量問題 , 由天人互動(dòng)代理的國服僅運(yùn)營了8個(gè)月就宣布停運(yùn) 。

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