而微軟Playground Games的《鬼鬼寓言》進展緩慢 。這款游戲已經發布了將近兩年,但是在發布之前有兩年的傳聞,所以我們不應該看到更多的東西,而不僅僅是一個基本的預覽版嗎?考慮到PlayGround經常開發開放世界競速游戲《極限競速:地平線》的系列,鬼鬼寓言重啟工作的開發進度之慢,出乎我們的意料 。似乎PlayGround自己在最近的一次采訪中給出了解釋 。

游戲設計師胡安·費爾南德斯(Juan Fernandezz)曾在不同的工作室工作過,包括龍舌蘭酒(Tequila Works),霧凇的開發者,忍者理論(Ninja Theory),地獄之刃(Blades of Hell)的開發者,以及游樂場游戲中鬼鬼寓言的重啟版 。
費爾南德斯在接受外媒Vandal采訪時透露,Playground在開發一款你不必以每小時200英里的速度奔跑的開放世界游戲時遇到了困難 。這包括開放世界開發RPG的經驗不足,節儉導致的人力不足 。
他說:
“游樂場非常有組織,由生產驅動 。他們每兩年都會推出一款《極限競速:地平線》游戲,平均MTC成績超過90分,質量非常高 。在過去的幾年里,他們贏得了賽車比賽,并主宰了這些比賽 。他們非常聰明 。他們知道自己在做什么 。
他們想嘗試不同的游戲 。他們認為自己擅長開發開放世界賽車游戲,但缺乏熟悉游戲玩法機制的開發者 。在一個開放的世界中,你如何控制一個角色與賽車游戲有很大的不同 。
技術上,你必須開發動畫,腳本和任務系統 。在汽車中以300 km/h的速度移動,與在鄉村行走有著非常不同的要求 。
動作RPG開放世界非常復雜,耗費大量時間 。操場上很多人一直秉承著事半功倍的精神 。如果《刺客信條》是5000人開發的,那么操場上就有150到200人 。如果他們花七年時間開發《刺客信條》,那么Playground會花五年時間開發鬼鬼寓言 。有野心是好事,但你也必須現實一點 。我看到的是開發時間會越來越長 。"
幸運的是,根據費爾南德斯的說法,Playground為他們的團隊增加了很多新的人才,所以我希望Playground能夠擁有重啟版《神鬼寓言》成功所需的人才 。
【《神鬼寓言》重啟版進度緩慢 開發商缺乏RPG經驗】
UUU9_CREATIVE(107)
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