《全面戰爭戰錘3》震旦雙極難三回合低戰損攻占墓園思路

《全面戰爭戰錘3》的震旦在前期攻占兵馬俑墓園時一般會損失較多的戰力 , 那么如何低戰損攻占呢?請看下面由“Mine09”帶來的《全面戰爭戰錘3》震旦雙極難三回合低戰損攻占墓園思路 , 一起來看看吧 。
按這個新的思路我打了兩次同樣的戰斗 , 確定這是可以穩定低損的 。
先貼戰損:

《全面戰爭戰錘3》震旦雙極難三回合低戰損攻占墓園思路


妙影早期戰略方向基本是西下 , 無論是統一行省再回來打兵馬俑墓園還是伏擊勾引都會延后后面的戰略部署 , 此外這個守望者派系可能會一直招兵 , 能盡早處理壓力也小 。更重要的是此戰在不掉兵牌的前提下允許有較大的戰損 , 打下兵馬俑墓園后西下有一回合趕路在自己領地 , 也就是總共有兩回合補員時間可以招四隊兵 。從下圖可以看到 , 半血兵牌三回合補滿 。
《全面戰爭戰錘3》震旦雙極難三回合低戰損攻占墓園思路


第三回合攻擊兵馬俑墓園的前提是第二回合妙影打下南陽礦場 , 而且要點出藍線趕路人(不點能不能夠到兵馬俑墓園?我不確定 , 但是點了也就剛好夠到)這兩回合都要招兵 , 共招四隊鐵雹銃手 , 然后第三回合攻擊兵馬俑墓園 。我第一回合是招了一個副領主的 , 但是他第三回合正好去占了廢墟 , 所以用不上他 。
AI機制:經我多次嘗試后確認 , 可以通過部隊的位置擺放來引導AI的策略 。譬如下圖框選的兩個關口 , 如果玩家部隊沒有越過這里 , AI總會嘗試把遠程也就是懼妖部署到前面 , 而且基本是固定的位置 , 也不會主動進攻 , 除非***程內有部隊 。如果玩家遠程越過這兩個關口 , AI會嘗試后撤遠程并把近戰拉到前面攻擊 , 也就是把遺棄者和飛行近戰拉到前面攻擊玩家 , 而且這不是一波來 , 是分批的 。AI有固定行為 , 如果開局布陣跟我保持一致 , AI會將多數遺棄者放在下圖的右側 , AI法師領主也在右側 , AI金屬法在中間 , 但是一段時間(十來分鐘吧)如果地面部隊不越過這兩個紅色關口 , AI法師領主就會從后面繞一大圈回到地圖中間 , 這種行為是穩定觸發的 , AI兩個法師回到中間之后 , 攻城前中期不用擔心AI法術 。
我發的前一個帖子的主要思路是優先處理遺棄者 , 但這樣打不穩定而且戰損大 , 主要原因是因為懼妖在巷戰中更可能造成玩家損失 。因此新的思路轉為優先處理懼妖 , 做法是保持地面部隊不要越過這兩個關口 , AI就總會把懼妖拉到前面 , 玩家可以用遠程處理掉 , 直到AI損失較大再也不把兵往前派為止 , 至此玩家就開始主動進攻 。
【《全面戰爭戰錘3》震旦雙極難三回合低戰損攻占墓園思路】
《全面戰爭戰錘3》震旦雙極難三回合低戰損攻占墓園思路


開局這樣布陣 , 四隊銃手分兩組擺在兩側 , 后面跟近戰 , 兩隊弓箭放中間 , 天舟也放中間 , 事務官放右邊 , 妙影放左側 , 前期要他們扛塔 。注意銃手開自動射擊 , 弓箭要關自動射擊 。近戰的保持陣型在接戰后要取消 , 否則他們的接戰面會比較窄 。
《全面戰爭戰錘3》震旦雙極難三回合低戰損攻占墓園思路

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