狂戰(zhàn)士:
優(yōu)點:DPS很足的職業(yè),110%的護甲,職業(yè)特色技能就是狂暴,加暴擊率、移速攻速(移速攻速加或不加我忘了,現(xiàn)在一直是黑,已經(jīng)不記得原本的加成是什么了),而且狂暴后會加一個只有狂暴時可以放的技能,技能打擊感十足,虛弱、部位破壞能力高,并且十分帥氣,尤其是有時裝的加持,因為本身人物模型大,加上一把大劍,就是拉風(fēng) 。隊伍好感度也很不錯 。
缺點:沒有職業(yè)銘刻前(幾乎也就是開荒期,滿級之后第一個銘刻大家?guī)缀醵际锹殬I(yè)銘刻),狂暴有DEBUFF,釋放后一段時間內(nèi)不能積攢狂暴條 。技能的前后搖都比較長,好幾個主力輸出技能是蓄力技能,需要對BOSS等怪物有理解才能保證足量的輸出,要不然打空氣很尷尬 。
職業(yè)銘刻:分為紅狂黑狂,紅狂即是再特色技能狂暴原本的基礎(chǔ)上再加暴擊傷害與移除負面效果,主要靠覺醒來打爆發(fā),缺點是需要覺醒藥(相當(dāng)于WOW的爆發(fā)藥,覺醒藥可以直接滿狂暴條),有點費錢,不然的話狂暴條的積攢有時候不能完美契合BOSS的時間軸,該爆發(fā)時沒有狂暴就很尷尬 。黑狂,會一直處于狂暴姿態(tài)中,負面是狂暴效果對于原版有所削弱,而且血量上限會變成原本的25%,但有一個65%的減傷,但還是相比原本防御層面更脆,需要高強化來抵消 。
毀滅者大錘:我沒有玩過,有大佬可以補充,簡單提一下,硬度很高,虛弱、破壞高,但是蓄力技能很多,導(dǎo)致技能釋放比較慢,移動速度也不快 。
圣騎:
我沒玩過,但是是唯二的輔助之一(韓服出了第三個輔助,先不談),隊伍好感度爆表,一般打造程度也是隊伍追捧的,沒辦法,輔助奶媽沒人能拒絕,確實是升級比較折磨,一些單人副本內(nèi)容比如塔,可能比較難打 。
格斗系格斗系各個都不錯,這一系的主要特色就是打擊感十足,十分靈活 。
拳霸和氣功我都沒有,主要特點也就是格斗系的大方向 。
格斗大師:
優(yōu)點:十分靈活,110%的護甲,職業(yè)特色技能是攢豆,類似懲戒騎,小技能攢豆,然后爆發(fā)技用豆,沒有蓄力技能,技能幾乎沒有前后搖 。大后期極速上來之后的格斗再加上魔力套,輸出十分爆炸,還有團隊BUFF,十分全面 。
缺點:打造不高的情況下有點疲軟,耗藍所有職業(yè)最快,沒有魔力套打樁分分鐘空藍,而且手比較短,需要貼臉才能輸出,AOE技能也比較少,練級可能有點累 。
職業(yè)銘刻:分為赤子和奧義流 。赤子,技能無法獲得豆,所以無法使用任何耗豆的技能,但所有傷害增加 。再有就是虛弱、破壞幾乎為0,無力化廢物就是她了 。但是無力化本就是很飄的東西,滿強的格斗還不是求人家著進組 。奧義,增加豆上限,增加耗豆技能傷害 。兩種不同的技能搭配玩法 。
至于男格斗,很多技能跟女格斗類似,我沒有玩過,但是聽大佬分享也是一個需要高強化才能發(fā)揮的職業(yè),低打造有點拉胯 。
槍術(shù)師:
優(yōu)點:同樣十分靈活,105%的護甲,職業(yè)特色切換武器,類似于女槍,兩種武器,兩套技能,切換武器時根據(jù)目前獲得的能量獲得BUFF,打擊感爆表,尤其是刀形態(tài),帥就完事了 。猛龍那個技能周圍還有龍,也有反擊盾,PVP控制能力也很充足 。平衡本(顧名思義,有屬性限制的本)中的神,因為技能有必爆的三腳架(技能分支特性,類似天賦可以多選一),所以在屬性不足的情況下輸出也爆炸 。十分的全面,隊伍好感度高 。
缺點:高傷害技能赤龍破是蓄力技能,需要瞄準,打不準或者BOSS位移走了就很尷尬,因為兩種武器兩套技能,對比別的職業(yè)8個技能,她有14個左右技能(具體忘了),所以對技能點需求也很高,這就需要你跑收集啦,肝疼不疼 。。。
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