《失落的方舟》基礎技能機制講解( 二 )


《失落的方舟》基礎技能機制講解


舉例:比如毀滅者技能“跳躍粉碎”(以技能天賦選擇“粉碎”為例)
釋放該技能,向指定方向帶錘空翻5次后落地扣擊 。整段技能動畫中,前五次判定為擊飛形式的“軟控”,最后一次判定為擊倒形式的“軟控” 。敵方受到擊打后,表現為被連續擊飛,最后被擊倒到地面 。
這就是一種全段判定都是“軟控”的技能 。
《失落的方舟》基礎技能機制講解


舉例2:這里還是用毀滅者的“強力肩攻”這個技能來解釋(天賦以不點為例) 。該技能和上文中“跳躍粉碎”不同,就如我上文所說,其第一段是連續“僵直”判定的攻擊,而最后一次攻擊為擊飛形式的“軟控” 。這樣的技能就擁有混合形式的打擊性質,在PVE或者PVP時必須注意這樣的細節(原理與“被擊性質”有關,后面繼續說) 。
補充:前面說到了“軟控”的被擊反饋體現出的“擊飛”/“擊倒”/“拖拽”,上面沒說到的是“拖拽”,這個效果我就不舉例了,毀滅者的“重力壓縮”/“重力”/“重力沖擊”的各個天賦中都帶有“拖拽”類的“軟控”打擊性質,有些技能介紹寫的很籠統,不會告訴大家細節,需要大家實際測試,但是敵方受攻擊后表現的類型就為我總結的三種反饋,大家可以測試自己技能的性質 。
(3)“硬控”特征:“硬控”性質的技能同樣也是能分成“眩暈”/“冰凍”/“地震”/“癱瘓”/“恐懼”五個小類,不同職業的不同技能擁有造成敵方不同被擊效果的“硬控”打擊性質 。但是它們本身的意義,上文也已經說過了,歸根結底就是為了讓對手無法動彈,無論你釋放“僵直”,“軟控”,還是“硬控”類打擊性質的技能,最終目的就是為了使對手連續無法行動,從而完成你的“連招” 。
《失落的方舟》基礎技能機制講解


舉例:毀滅者使用技能“急沖撞擊”時,向指定方向沖鋒,產生約6次左右“僵直”性質判定后,觸發一次為“眩暈”類的“硬控”性質攻擊判定的小范圍爆氣 。同樣要說明,就算你有兩個技能都會觸發眩暈,但時長還是看技能介紹而定,各個技能的硬控時長并不相同哦 。
補充:這里要特地說明一下“地震”這個小類的“硬控”!例如“眩暈”,“冰凍”這樣的硬控是可以繼續接別的硬控的(比如“眩暈”接“眩暈”),而“地震”(像狂戰士的扇形拍地板和原地踩地板)這種硬控,它一旦觸發了之后,你下一次攻擊會讓敵方直接倒地!也就是視為“擊倒”了,“擊倒”之后是不能再次被“眩暈”的,這是值得新手注意的 ?!坝部亍毙再|的技能是不能在倒地狀態下繼續接硬控的,全部視作免疫 。(因為我的狂戰士好基友和我一起入坑,我們天天野外PK測試出來的,當然了,估計很多老玩家覺得我可能是在廢話吧) 。
到這里為止,關于技能的打擊性質我就總結完了 。后面開始寫第二部分,也就是技能的“被擊性質” 。
被擊性質存在的意義和打擊性質息息相關,如果各位耐心看完我的總結,應該也會有一個疑問,既然“僵直”能抓人,“擊飛”之類的軟控也能抓人,“眩暈”之類的硬控也照樣能抓人,為什么還要分那么多種類呢?這就是要考慮到敵方的一個技能“被擊性質”,因為大多數時候,你釋放技能同時,對手也在釋放技能應對你,你有“僵直”,“軟控”,“硬控”的話,敵方自然也有“白霸”,“黃霸”,“鋼霸”三種霸體等級的被擊性質與你的打擊性質互抵 。

推薦閱讀