對于這個探討,我們應該大膽假設,小心求證 。
熊貓哥哥先來說說結論:在熊貓哥哥的預測下,只要王者榮耀不自己作妖,安安穩穩發展下去,繼續火爆五年是沒有太大問題的 。至于存活,還可以持續十年往上 。
當然,熊貓哥哥這里說的火,指的是維持熱度,保持在一個雖然用戶數量逐漸降低,但總體熱度相對平穩的,且影響力在手游排行榜上占前排的狀態 。

即使市面上有著層出不窮的新游戲,仿佛都要去和王者榮耀碰一碰比一比,在手游產業分一杯羹,但化用紅樓夢一句話:王者榮耀這項國民性游戲"若從外頭殺進來,一時是殺不死的",其他的手機游戲對它沒有太大威脅,王者完全可以看著流水的手游,穩坐鐵打的一哥 。

除非是王者內部運營自己出了問題,"從家里自殺自滅起來,才能一敗涂地" 。不過,天美作為一個成熟的工作室,騰訊作為全球數一數二的互聯網公司,大概率是不會做出自砸招牌的舉動 。我們就按照目前的發展情況來分析 。,先來談一談它繼續火五年的依據:

這個回歸比例看起來很大,但是統計數據并不嚴謹 。畢竟,肯再次下載回來玩的玩家,都是有回歸傾向,或者起碼不排斥這個游戲的 。而對這個游戲絲毫不再留戀的,壓根不會為了湊一桌五黑去下載回來 。
同樣的場合有很多,比如自己新認識的小伙伴在拋出王者榮耀這個共同話題時,喜歡的人提到游戲時,甚至公司團建,領導要讓人帶兩把時、在菜逼同事面前想要秀兩把時 。

在這點中,熊貓哥哥說的人數增長,是專指刨去老用戶回歸外的純粹的新用戶入坑 。在現在這個大環境下,青少年中沒玩過王者榮耀的的確存在很多,但沒聽說過王者榮耀的人真的很少很少 。
無論是短視頻、直播、討論帖、明星、網紅的線上帶動作用,還是城市賽、校園賽、社團賽、漫展的線下帶動作用,再或者是朋友、同學、同事之間的直接傳播,都會讓一部分"聽說過但沒玩過"的人成功入坑,來保持游戲的熱度和用戶基數 。
畢竟新用戶入坑很簡單,只要動動小手下載一下,就可以進入游戲了 。

這種順勢而來的運氣,可以說是在時代發展中,由技術革新來推動一個大bug的修復 。和之前的幾條相比,5G的確不是一個至關重要的原因,但絕對是一個"潤物細無聲"的進步 。
提高了局內戰斗舒適度后,老用戶的"怨念問題"得以解決,新玩家的用戶黏性大大增加,可以說是搭上了時代發展的快車 。

這兩類人,前者為王者捧個人場,后者為王者捧個錢場,生活中到處都充斥著的大量相關王者的衍生信息,無時無刻不在提醒大家:王者榮耀還健在呢!
即使有一天,王者榮耀真的要涼了,這部分人也會維持王者一段時間的繁榮,對于前者來說,王者榮耀是"青春的悸動",對于后者而言,王者榮耀是"吃飯的家伙",他們都不會放任王者迅速變涼 。

那么說完了王者榮耀能夠持續保持五年以上的熱度,我們再來說說熊貓哥哥認為的十年之后可能會"無人問津"的原因:
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