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WESTWOOD即時戰(zhàn)略游戲 紅警游戲大全( 四 )


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得益于90年代末網(wǎng)吧的流行 , 《紅色警戒》的局域網(wǎng)對戰(zhàn)模式才是這款游戲流行于國內(nèi)最大的功臣 。早期網(wǎng)吧流行的游戲幾乎都是局域網(wǎng)對戰(zhàn)類型的游戲 , 《紅色警戒》的真實現(xiàn)代戰(zhàn)爭的游戲內(nèi)容也很適合局域網(wǎng)多人對戰(zhàn) 。
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美國特工譚雅是系列第一個擁有真人形象與游戲形象的角色 , 《紅色警戒》提供了超過30個劇情戰(zhàn)役任務(wù) , 但是劇情戰(zhàn)役已經(jīng)不是《紅色警戒》最受歡迎的內(nèi)容了 , 支持最多8人對戰(zhàn)的局域網(wǎng)對戰(zhàn)與Modem聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)已經(jīng)變成了最受歡迎的內(nèi)容 。聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)中可以選擇蘇軍與盟軍兩大陣營細(xì)分的俄羅斯、烏克蘭、英、法、德五國 , 每個國家有簡單的屬性加成 。
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雖然《紅色警戒》還有一些問題與不足 , 但是它在1996年獲得的成功絕對是毋庸置疑的 , 1997年 , WestWood為《紅色警戒》推出了兩個資料片 ?!都t色警戒:反戈一擊》與《紅色警戒:劫后余生》 。
兩個資料片均增加了新的任務(wù) , 《紅色警戒:劫后余生》還增加了7個新單位 , 文章開篇的磁暴坦克即是在《紅色警戒:劫后余生》這一資料片正式加入的 , 還有蘇軍的恐怖武器地震車 , 兩輛地震車就可以摧毀一片坦克 。
繼續(xù)火熱的《紅色警戒2》1998年 , 維珍出售了自己的游戲業(yè)務(wù) , EA則以1.2億美元收購了WestWood 。2000年 , 《紅色警戒2》發(fā)售了 。
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游戲在情節(jié)上繼承了《紅色警戒》的盟軍結(jié)局 , 蘇軍被擊敗 , 斯大林已死 , 亞歷山大·羅曼諾夫是蘇聯(lián)的領(lǐng)導(dǎo)者 。和平并沒有維持多久 , 蘇軍依靠尤里的心靈操控引發(fā)了美軍核彈自爆 , 第三次世界大戰(zhàn)爆發(fā) 。
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《紅色警戒2》中蘇軍的基洛夫飛艇與尤里的心靈操控技術(shù) , 盟軍則在愛因斯坦的幫助下掌握了時空技術(shù) 。這些設(shè)定把游戲的主基調(diào)風(fēng)格從1代的二戰(zhàn)真實戰(zhàn)爭風(fēng)格變成了一種類似B級片的科幻朋克風(fēng) 。這種風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變就不做評價了 , 雖然我個人不喜歡 , 但是無法代表大家 。
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《紅色警戒2》沿用了《命令與征服2》的偽3D引擎 , 音畫效果再次大幅提升 , 做為系列一貫標(biāo)配的真人過場劇情也再次大幅強(qiáng)化 。雖然音畫效果大幅強(qiáng)化 , 但是真人過場劇情看起來表演有些浮夸 , 尤其是羅曼諾夫與譚雅的演員 , 不過最后譚雅換了一身禮服也算給玩家發(fā)個福利了 。
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譚雅身穿禮服
《紅色警戒2》在之后還有一部官方的資料片《紅色警戒2:尤里的復(fù)仇》 。這部資料片承接2代的盟軍結(jié)局 , 尤里甚至成為了單獨的一個勢力 。
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劇情怎么說呢 , 恐龍、木乃伊等等元素的登場 , 劇情上已經(jīng)完全放飛自我了 。已經(jīng)完全往B級科幻片風(fēng)格上靠了 , 最后依舊有盟軍通訊官伊娃送上福利 。
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盟軍通訊官伊娃
導(dǎo)演Joe Kucan也就是之前飾演凱恩的演員 , 在給尤里說戲 , 看尤里那眉頭緊鎖的表情 , 也不知道他理解了沒 。

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