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三國(guó)殺的起源和原因,卡牌類游戲的起源和發(fā)展

卡牌類游戲的起源和發(fā)展

三國(guó)殺的起源和原因,卡牌類游戲的起源和發(fā)展


卡牌類游戲的起源:
卡牌游戲的雛形是桌面角色扮演游戲,70年代由美國(guó)保險(xiǎn)推銷員加里吉蓋斯發(fā)明的桌面游戲,成就了RPG游戲史的輝煌同時(shí)開啟了桌面卡牌游戲的大門 。
卡牌類游戲的發(fā)展:
在20世紀(jì)90年代中期由美國(guó)數(shù)學(xué)教授理查加菲設(shè)計(jì),成為世界上第一款集換式卡牌游戲,并迅速在世界范圍內(nèi)傳播,擁有600萬(wàn)的全球用戶,每年有官方舉辦的全球年賽 。
90年代末期以日本動(dòng)漫《游戲王》為背景的集換紙牌游戲OCG問(wèn)世,再次極大擴(kuò)展了全球卡牌游戲市場(chǎng),并創(chuàng)下迄今為止全球銷售
三國(guó)殺的起源和原因?【三國(guó)殺的起源和原因,卡牌類游戲的起源和發(fā)展】如果你是80后90后的年輕人,如果沒有聽過(guò)玩過(guò)“三國(guó)殺”,那將會(huì)被同伴認(rèn)為落伍了 。一款名叫“三國(guó)殺”的桌面游戲仿佛一夜之間在大學(xué)生與白領(lǐng)中風(fēng)靡開來(lái) 。
這種變化得益于國(guó)內(nèi)第一款原創(chuàng)桌游——“三國(guó)殺” 。業(yè)內(nèi)人士絲毫不掩飾對(duì)它的欣賞:“因?yàn)樗龠M(jìn)了中國(guó)桌游玩家隊(duì)伍的急劇擴(kuò)大,使得全球桌上玩具產(chǎn)業(yè)開始認(rèn)真考慮中國(guó)市場(chǎng)和玩家的訴求 ?!?br /> 而創(chuàng)造這一奇跡的是三個(gè)“80后”大學(xué)生:杜彬、黃愷、李由 。
“三國(guó)殺”卡牌中的武將牌,均取材于三國(guó)故事 ?!叭龂?guó)殺”的玩家共有4種身份:主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸,每個(gè)玩家扮演不同的武將,每個(gè)武將被賦予了不同的技能 。
走神與留神——“三國(guó)殺”的誕生
[黃愷說(shuō)自己喜歡走神,走神時(shí)就習(xí)慣性地涂涂畫畫 。初三時(shí)他模擬一種叫游戲王的游戲,畫了1000多張卡片,紙上的功夫由此練出 。]
在北京東四環(huán)的一家寫字樓里,高高瘦瘦的黃愷坐在采訪人員的面前,有著與24歲年齡不甚相符的成熟和穩(wěn)重,他笑言“很多人說(shuō)我像34歲的” 。從中國(guó)傳媒大學(xué)電子游戲設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)不過(guò)一年多的他,已經(jīng)是北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司的總設(shè)計(jì)師 。
一副普通的紙牌不過(guò)2元錢,而一套“三國(guó)殺”的卡牌可以賣到39元 。是黃愷實(shí)現(xiàn)了這一價(jià)值的飛躍 。而這一飛躍卻是走神“走”出來(lái)的 。
“一款創(chuàng)意產(chǎn)品的誕生一般有三種方式:一是從小就喜歡,二是靈光一現(xiàn),三是觸景生情 。”黃愷說(shuō),“三國(guó)殺”的誕生就是這三種方式的交集 。黃愷從小就喜歡玩游戲,小學(xué)六年級(jí)就擁有了自己的電腦,但是父母不讓他玩電子游戲,沒辦法,就在紙上玩,手工做游戲,制定規(guī)則,畫小兵,用骰子和卡片進(jìn)行戰(zhàn)斗,看看游戲能不能進(jìn)行下去 。
黃愷說(shuō)自己喜歡走神,不管上課的時(shí)候還是自己在家復(fù)習(xí)功課時(shí),走神時(shí)就習(xí)慣性地涂涂畫畫 。初三時(shí)他就模擬一種叫游戲王的游戲,畫了1000多張卡片,“其實(shí)沒什么技術(shù)含量,只需要一點(diǎn)點(diǎn)耐心就可以了,但紙上的功夫可能就是那時(shí)候練出來(lái)了” 。

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