OpenAI點贊轉發的冠軍項目,背后藏著一個國人3D生成團隊

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機器之心編輯部
近日 , 一款名為 StoryWorld 的 iOS 產品 Demo 在海外開發者與 3D 創作者社區引發關注:用戶只需用手機攝像頭對準真實空間 , 通過語音輸入描述 , 即可生成 3D 角色與物體 , 通過移動手機完成取景與運鏡 , 像導演一樣調度站位與鏡頭 。

該項目獲得了 OpenAI Codex Hackathon 冠軍 , OpenAI 官方 OpenAI Developers 也在 X 平臺轉發推薦了這款創建 3D 場景的應用 。 據開發者 Varick Lim 介紹 , 他在 24 小時的開發時間內完成了這款應用 , 其中核心的 3D 資產生成環節使用了 DeemosTech(影眸科技)的 Hyper3D Rodin。

一、3D 生成從演示工具到生產工具
與常見的 AR 疊加效果不同 , StoryWorld 中的 3D 對象是完整的三維資產 , 可以在空間中定位、縮放和多角度觀察 。 這些資產被放置進場景后 , 用戶只需移動 iPhone 攝像頭 , 就能完成取景與運鏡 , 實現類似電影攝影機的 “走位拍攝” , 包括角色站位、拍攝角度與景別(近景 / 遠景)控制 。
【OpenAI點贊轉發的冠軍項目,背后藏著一個國人3D生成團隊】
視頻鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/C-vIHqb4RQyRlVP7BdMqzg
在 AI 應用開發社區 , 工具的選擇通常以結果和效率為導向:能否在極短時間內穩定產出可用資產、并撐起完整體驗 , 是比 “表面參數” 更直接的標準 。 Hyper3D Rodin 在實時文 / 圖生 3D 中呈現出的穩定性與可控性 , 使其成為 StoryWorld 在黑客松環境下的關鍵技術選項之一 。
Varick Lim 在 X 上興奮地表示:(StoryWorld)沒有 Rodin 就無法實現!他的這個項目也啟發了更多頂級 AI builder 跟隨 。 3D 生成技術正在從單純的內容展示工具 , 轉變為開發者構建產品時的底層技術組件 。


過去的生成式內容更多聚焦于 “生成一個畫面 / 一個結果” , 而 StoryWorld 這種形態把創作重心轉向 “場景構建與鏡頭語言” 。 這種轉變讓 3D 生成從 “演示型技術” 走向 “生產型組件” , 從而對 3D 生成提出更高要求 , 高穩定性和可控性的 3D 生成產品也更容易被整合進開發者的長期工作流 。
美國 AI 公司 Unlikely Labs 創始人、高級人工智能總監 Eric Gradman 評論道:“我看過上千個 ARKit 演示 , 無一例外都是‘嘿 , 看 , 我可以繞著這個靜態 3D 物體移動’ 。 我從來沒見過這樣的 。 太棒了!”

二、從黑客松到工程化生產管線
隨著 AI 原生創作、AR 場景表達和新一代內容工具的發展 , 越來越多頂尖 builder 在真實創造場景中把 Hyper3D 納入工作流 。
除 OpenAI 黑客松項目外 , Hyper3D Rodin 也出現在另一個更 “工程化” 的高規格場景里:在今年 CES 大會上 , 英偉達創始人黃仁勛主題演講的 keynote 制作工作流被公開討論 , 其中提到了包含 Hyper3D Rodin 在內的工具鏈路線索 。


根據英偉達公開的演講制作流程 , 團隊需要實現 12K 超清畫面、多個主體同框的細節保持 , 以及一條能夠快速迭代、無需反復重建場景的靈活 workflow 。 在這個流程中 , Hyper3D Rodin 承擔了 3D 模型生成任務 , 并需要在多個制作階段保持角度與光照一致性 , 同時維持細節還原度 。
最終 , NVIDIA 團隊制作出了專為巨型演講屏幕設計的 12K 高精度環境畫面 。 英偉達作為全球 AI 基礎設施的重要制定者 , 其公開的內部工作流在某種程度上代表了行業標準 。 能夠被納入這類工程化管線的產品 , 意味著在精度、穩定性、工程適配能力上通過了更嚴格的驗證 。
從 OpenAI 黑客松的 “極限速度” 到 英偉達的 “工程標準” , 這兩類場景共同指向同一個判斷:當 3D 生成被當作生產組件使用時 , 穩定性、可控性與可復用性會成為第一優先級 。
三、從 “生成” 到 “編輯”:
3D 可控成為生產級流程基礎范式
Hyper3D 是一支平均年齡 24 歲的國人團隊 , 已獲得奇績創壇、紅杉中國、字節跳動、美團龍珠、藍馳創投的多輪投資 。
從技術積累看 , 團隊在 2024 年發布了原生 3D 大模型框架 CLAY(提名 SIGGRAPH 最佳論文) , 并基于此推出全球第一個原生 3D 大模型產品 Hyper3D.AI。 2025 年 , 團隊的單張圖生成場景研究 CAST 獲得 SIGGRAPH 2025 最佳論文 , 向 “世界模型” 的關鍵一步推進 。

今年 1 月 , Hyper3D 發布了 Rodin Gen-2 Edit , 推出基于自然語言的 3D 模型局部編輯功能 , 率先實現 3D Nano Banana—— 這是業內首個將 “3D 生成” 與 “3D 編輯” 整合為完整工作流的商用產品 , 3D 生成正式進入可編輯時代 。
與傳統 “抽卡” 邏輯不同 , Rodin Gen-2 Edit 支持兩種核心路徑:
在 Hyper3D 內文 / 圖生 3D 后 , 直接對結果進行局部修改 導入任意現有模型(包括第三方 AI 生成模型或歷史資產) , 在原模型基礎上進行編輯操作邏輯簡單直接:框選需要修改的區域 , 輸入文字指令 , 即可完成局部調整 。

這一功能的適用范圍不限于 Hyper3D 平臺生成的模型 —— 任何第三方 3D 資產(包括歷史存量模型或其他 AI 工具生成的模型)都可以導入平臺進行編輯 。 這使得 Rodin 的編輯能力定位為平臺級基礎設施 , 而非單點功能 。
Edit 的 API 集成也被 Varick Lim 在線催更 。 這正是 Hyper3D 被頂級開發者選擇的原因之一:當 3D 工具不僅能在關鍵環節快速產出高質量資產 , 還能在后續迭代中支持局部修改與資產復用時 , 它才更接近 “生產組件” 的形態 , 也更容易長期留在一流開發者與生產級管線的工作流里 。

四、多模態技術演進路徑:
從生成到可控
觀察生成式 AI 的發展路徑 , 可以看到一條清晰的演進邏輯:先生成 → 再增強可控性 → 最終支持編輯 。 不論是圖像、視頻 , 還是 3D , 多模態生成在發展早期 , 往往難以逃避 “抽卡”:通過更換隨機種子得到不同結果 , 再去碰運氣匹配需求 。
隨著 ControlNet 等技術的發展 , 用戶逐漸可以在生成前 , 通過多種信號的引導補充 , 來更好地讓生成結果滿足用戶需求 , 減少抽卡次數 。

Hyper3D 從初代 Rodin 開始 , 就率先引入了 3D ControlNet , 把可控性作為模型底層能力來設計 —— 用戶可以自由設定模型的長寬高、內部結構和表面輪廓 , 精準控形 。
但因為生成式 AI 輸入信息的有限和特性 , 即永遠是從少量信息去生成更多信息 , 決定了哪怕生成能力再強 , 二次調整都會成為高頻需求 。
在圖像領域 , Nano Banana 等工具的發布推動了 AI 編輯和可控性的發展 。 但在 3D 生成由于產品化起步更晚、生態更分散、工具鏈更長 , 行業整體在 “可控生成” 積累得不夠久 , 多數團隊還停留在這一階段 。
Hyper3D 團隊從 Rodin 的第一個版本起 , 就引入了 3D ControlNet , 此后每個版本都在更新相關能力 。 去年 , 隨著 Rodin Gen-2 上線 , Hyper3D 交出了業內唯一的遞歸分件技術 ——BANG , 一步步驗證了這一路線的可行性 。 3D 生成也一步步從 “抽卡游戲” 進化為了 “可控設計” 。

藝術家 @豆芽 AI 筆記本 使用 Hyper3D 的分件架構 BANG , 一鍵讓 3D 模型 \"爆炸式拆解\" 成多個部件 , 還能反復拆分重組 。
Edit 功能將這一需求進一步轉化為產品能力:通過 “選中局部 + 文本指令” 的方式 , 讓修改變成明確的路徑 , 而非一次次推倒重來 。
這使得 AI 建模的工作流得以閉環:無論是剛出爐的新模型還是壓箱底的舊資產 , 都能隨便改、反復調、持續迭代 。

「創作者 @建筑學長 , 利用 Hyper3D 快速補齊了建筑周邊的空白場地 , 表示明顯大大提升了建模效率:就算是手繪草圖 , 也能精準識別并還原 , 生成立體模型 , 無縫融入包含綠化 , 圍欄的場地中 , 實現建筑場地的完美融合 。 」

「創作者 @大琢磨使用 Hyper3D.AI Rodin 省去了前期建模的專業難度以及繁瑣過程 , 順利做出了小巧精致的車頭吉祥物 。 」

AI 創作者 @數字生命卡茲克 通過 Hyper3D 把金毛跟《怪奇物語》融合 , 創作了獨特的 “怪奇生物”
五、行業焦點的轉移:
下一代 3D 生產基礎設施
AI 3D 的焦點正在從 “能不能生成” 轉向 “可編輯、可復用” , 并逐步沉淀為創作與生產鏈路中的工作流組件 。
對開發者而言 , 這意味著 3D 不再只是最終交付的結果文件 , 而是能被反復調用、持續迭代的生產要素 。 對 3D 大模型公司而言 , 能否在關鍵環節穩定產出、并在編輯與復用環節補齊能力缺口 , 將越來越影響其在全球創作鏈路中的定位 。
從 OpenAI 黑客松到 NVIDIA CES 演講 , 從獨立開發者到企業級制作管線 , Hyper3D Rodin 被頂級開發者持續選擇 , 展示了國際領先的 3D 生成技術從實驗室走向工程化與生產化應用的路徑 。
技術的價值最終體現在具體應用場景中 。 當 3D 生成技術能夠滿足黑客松的快速開發需求、企業級演講的制作標準 , 以及日常創作者的迭代修改需求時 , 一款 AI 產品才真正完成了從技術演示到生產工具的轉變 。
StoryWorld:https://x.com/OpenAIDevs/status/2028588630206472337?s=20

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