DirectX 12 SER轉正 微軟:Intel銳炫B系列性能暴增90%!

DirectX 12 SER轉正 微軟:Intel銳炫B系列性能暴增90%!

快科技3月1日消息 , 微軟近日在DirectX開發者博客宣布 , 著色器執行重排序(Shader Execution Reordering , SER)結束預覽階段 , 正式集成于DirectX Raytracing(DXR)中 。
在光線追蹤計算中 , 由于光線散射的隨機性 , GPU執行著色器代碼時往往面臨嚴重的發散問題 , 導致處理效率低下 。
SER技術的作用在于允許應用代碼引導硬件尋找光線任務之間的連貫性 , 對相似任務進行重新分組 , 通過這種重排序 , GPU能夠以更連貫的并行方式執行工作 , 顯著提升數據訪問的效率 。
為展示SER效果 , 微軟在DirectX-Graphics-Samples倉庫中提供了一個演示程序 , 該示例通過全屏四邊形渲染 , 設置不同負載的遮蔽任務來模擬計算發散 , 直觀對比排序前后性能差異 。
微軟透露 , 在NVIDIA RTX 4090上 , 啟用SER后性能提升40%;而Intel銳炫B系列顯卡在多項配置下提升幅度高達90% 。
【DirectX 12 SER轉正 微軟:Intel銳炫B系列性能暴增90%!】需要強調的是 , 上述數據僅針對微軟演示程序 , 并非實際游戲基準測試 , 但SER轉正意味著開發者可放心將其集成至商業項目 , 未來支持該技術的游戲光追效率有望獲得普遍提升 。

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