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戰(zhàn)意人物等級系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)意人物等級系統(tǒng)玩法詳解


戰(zhàn)意人物等級系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)意人物等級系統(tǒng)玩法詳解

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戰(zhàn)意人物等級系統(tǒng)怎么玩?從10級開始便隨時可以選擇10種職業(yè)的任意幾種甚至全部解鎖,下面就是小編給大家?guī)淼膽?zhàn)意人物等級系統(tǒng)玩法詳解,需要的朋友不妨進來看看 。
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人物等級系統(tǒng)玩法詳解
基礎(chǔ)篇提到了人物60級就滿級了,從10級開始便隨時可以選擇10種職業(yè)的任意幾種甚至全部解鎖,但每種職業(yè)需要進行6種普通技能和2種絕技技能的進一步專精訓(xùn)練 , 每種技能分又3個等級,每個等級遞增相同或不同類型傷害或附加特殊狀態(tài)效果(特殊效果簡單而又有些復(fù)雜,將在后續(xù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)篇額外有章節(jié)詳述) 。人物屬性的加點和職業(yè)技能的搭配決定著你的武將和別人武將完全不同,這是新人最先遇到最難懂的地方 。這里學(xué)懂了 , 所有職業(yè)一通百通 , 這里弄不懂,全職業(yè)上百套加點和技能搭配方式,完全讓你蒙圈(系統(tǒng)送了2本洗點技能書,你估計需要200本,商城有賣別客氣) 。
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舉例說明:某職業(yè)使用某武器,武器增加600切割傷害580穿刺傷害460鈍擊傷害 。第一個普通技能 , 1級可產(chǎn)生100%基礎(chǔ)+500切割傷害,2級可產(chǎn)生125%基礎(chǔ)+800切割傷害附加減速敵人3秒 , 3級可產(chǎn)生160%基礎(chǔ)+1500切割傷害附加減速敵人6秒 。此時考慮技能點全點力量(基礎(chǔ)篇提到1點力量增加6點切割基礎(chǔ)傷害),這樣,最終結(jié)算獲得最大切割傷害收益 。第二個普通技能,1級可產(chǎn)生150%基礎(chǔ)+600穿刺傷害,2級可產(chǎn)生180%基礎(chǔ)+800穿刺傷害附加使敵人流血3秒每秒300傷害,3級可產(chǎn)生250%基礎(chǔ)+1500穿刺傷害附加敵人流血6秒每秒400傷害 。此時考慮技能點全點技巧(基礎(chǔ)篇提到1點技巧增加6點穿刺基礎(chǔ)傷害),這樣,最終結(jié)算獲得最大穿刺傷害收益 。第三個技能普通技能 , 1級可產(chǎn)生80%基礎(chǔ)+1100鈍擊傷害,2級可產(chǎn)生100%基礎(chǔ)+1300鈍擊傷害且硬直中可使用,3級可產(chǎn)生120%基礎(chǔ)+1500鈍擊傷害且硬直中可使用并擊倒敵人2秒 。此時有三個考慮方案,第一考慮技能點全點力量(基礎(chǔ)篇提到1點力量增加6點鈍擊基礎(chǔ)傷害),這樣 , 最終結(jié)算獲得最大鈍擊傷害收益 。第二考慮,技能點全點技巧(因為你攜帶的第二個技能技巧傷害收益更高,且使用技能一仍然可以減速敵人,技能三可以擊倒敵人),這樣,最終結(jié)算獲得最大傷害收益 。第三考慮,技能全點防御或血量,(基礎(chǔ)篇提到不同職業(yè)穿著輕甲中甲重甲,戰(zhàn)場中你的職業(yè)可能長時間處于近戰(zhàn)抗線護兵破陣狀態(tài)、游走收割兵團狀態(tài)或者遠程輸出狀態(tài)等)當(dāng)屬于前者時,獲得最大生存收益 。當(dāng)然,你還有3個普通技能和2個絕技技能,但是一個武將參加戰(zhàn)斗僅能攜帶4個普通技能或3個普通+1個絕技技能 。你需要自己查看每個技能屬于何種傷害類型,有什么狀態(tài)效果,技能CD是多長,然后配出一套符合自己個性的技能和加點,這樣你的職業(yè)就選出來了 。
所以說,火銃可以穿輕甲套裝走極限技巧穿刺輸出流路線(武將對武將輸出爆炸),可以穿中甲套裝走極限力量鈍擊輸出流路線(武將對兵團輸出爆炸 , 額外100點統(tǒng)御值帶兵量更多) , 也可以穿中甲走耐力血量近戰(zhàn)控制流路線(攜帶擊倒逃逸控制強生存有保證) 。其他職業(yè)以此類推 。

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