總結一下就是開怪之前對于路線位置要有一個清晰認知和合理的安排,前置減傷和走位應該可以讓自己變得很硬 。合適的使用技能建立仇恨 。以度過DHT脆弱的開怪聚怪接怪階段,而且適當的小碎步有時候能解決一些問題 。
固定隊友或者伙伴其實也可以提高坦度,有效的溝通=低失誤和高容錯 , 聚好怪后群控的銜接可以直觀的降低壓力和風險 。
集合石上闖蕩相對就不太會有這種很好的控制鏈以及打斷,在沒有群拉符文的情況下,如何通過帶位置卡時間把怪合理的聚在一起,并且能讓輸出職業有一個相對好的輸出環境,就需要我們費些腦筋 。把近戰拉在遠程臉上說起來簡單,往往ADD的原因也在這里 。
硬度方面
除了前面說的接怪時做好前置減傷以外,作為回溯T,魂也是減傷 , 盡量保證自己隨時處于高能量,以便于應對突發情況 。
提前留魂在精華帖里說過很多次,但是走位把提前留的魂給吃了得事兒也不少人經歷過吧 。
對于拉小怪來說,因為盟約和四件套的原因 , 哪怕一次交光所有手牌,也是沒啥問題的 , 而且怪越多,DHT越硬 。在怪快死的時候,注意盟約效果的剩余時間 , 保證高能量位,不要無腦炸彈 , 出現殘血滿地魂卻沒能量打炸彈的情況 。
隨時保證高能量位我認為是非常需要養成的好習慣,烙印+變身+尖刺是DhT最強的減傷,不推薦這樣使用 , 如果單個boss或小怪,烙印+尖刺/變身+尖刺還在非常快的掉血的話 , 應該在自身留魂回溯方面或者治療上找找原因,如果一次把手牌交干凈很容易開始惡性循環,傷害巨高的怪物平砍或技能有時候并不是因為減傷覆蓋問題 , 只是版本的數值問題 。
類似碼頭的尾王,高額的平A傷害就需要在回溯方面好好做好規劃 , 能量溢出可以接受,但是滿血狀態下的吸魂回溯就會很傷 。
在沒有烙?。瀋?nbsp;, 大噴的情況下,提前預留5魂的極樂赦令+尖刺也是一個選擇 , 我帶的是常駐全能主動全能的那個碼頭的飾品,盟約吸魂提供的全能加上飾品和尖刺通常也是可以頂住的 。
第一次發帖 , 想到哪說到哪,因為我本身也是個新手DhT,看到并沒有很多這個版本的對于新手DHT的帖子 , 就厚顏分享一下自己這段時間的心得和想法,希望能幫助到一些人,拋磚引玉 , 也希望大佬來指點指點,查缺補漏 。

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