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《守望先鋒》陣容及地圖影響解析攻略

《守望先鋒》中標準陣容是怎樣的?地圖是否有影響呢?下面小編帶來《守望先鋒》陣容及地圖影響解析攻略,一起來看吧 。

《守望先鋒》陣容及地圖影響解析攻略

文章插圖
陣容解析
標準陣容應該是有一個吸收傷害的TANK,一個奶爸,四個DPS 說廢話。沒有固定的陣容,只有不停應對對面陣容和地圖輪換英雄才是最好的陣容,比如防守方76號,狂鼠,堡壘,炮臺 讓我吐槽一下炮臺部分時間智商低下,不去打脆皮去打一個大錘,天使,大錘,這種情況下我方要想進攻,因為對面有堡壘,狂鼠,76,炮臺這種卡點特別厲害的輸出,我們有以下幾種解決辦法:1- 我們也拿大錘,天使,堡壘,法拉,狂鼠這種剛正面,2-選擇一個大錘頂住正面火力,利用寡婦(半藏不推薦,玩好太難)超遠程射擊清掉堡壘炮臺,源,死神(對面有炮臺堡壘的情況下閃光慎點)去打亂后排陣型,然后在利用正面的輸出緩緩推進,3-四個Dva,一個DJ,一個死神去玩鬼畜流 。或許還有其他的解決辦法,但是這里我們就只說這三種,第一種是屬于比較常見的,進攻方帶大錘然后輸出跟上推進,第二種是屬于比較進階的,利用不同英雄的克制打亂對面節奏來達到進攻的目的,第三點是屬于鬼畜的一種,在此不做解釋 。特別注意的一點是進攻方只要打亂防守方的節奏,比如花村源偷點等,讓對面迫于回救,正面壓力減小,然后在推進(這是我比較喜歡的進攻方式),萬變不離其宗,進攻方的核心要點在我看來就是利用英雄特性,大招等打亂防守方的節奏,哪怕不殺人,讓他們出現節奏斷層,剩下的就是進攻方的節奏了,舉個栗子就是ABCD個方向需要防守,如果A點死人了,那么A點如果不去防守的話就會出現斷層,如果去防守的話,那么其他位置也會出現相應的影響(這就是奶媽和坦克的重要性,可以給隊友加血,提供掩護,你們說重要嗎?)這個時候就是進攻方的機會了(這就是為什么天使大招IMBA,傳送門必須要打掉,死神,DVA等大招吊炸天的原因,天使復活隊友補充自己的位置,死神DVA直接清場,不打掉傳送門對面減員可以迅速補充,不是差那個人的火力,而是需要補充的那個人可以擔負起他自己的任務)

地圖對于陣容的影響
每個地圖都有制高點,狹窄房間,開闊地,必經之路等,合理選用陣容首先不僅僅考慮對方陣容,還要考慮地圖對于這個陣容的幫助,不同的地圖點用不同的陣容會起到事半功倍的效果,舉個經典防守位栗子:花村A點大門,這個大門是屬于進攻的必經之路 先無視源氏等部分英雄 ,防守方最好防守的就是這個門,合理利用攝像頭,小美冰墻,堡壘輸出角度,寡婦A點制高點架狙,半藏shift開視野,炮臺死角射擊,狂鼠拋物線覆蓋傷害會讓進攻方很難受(這就是為什么之前說過進攻方陣容的時候說到了一個正面肉盾和后排騷擾的重要性,換位思考這種傻沖正面對面要失誤幾次才會讓你沖進去?) 面對A點右邊那個小房間二樓面對A點窗口大錘天使加堡壘天使,很難攻進去 ,都是相同的英雄,為什么在不同的英雄配合,地圖利用,效果會明顯那么多?這就是合理利用地圖的必要性 。存在一些位置配合陣容需要大招才能沖開。
說說進攻方:既然之前說的防守方利用地圖這么厲害,那么我們進攻方等GG就好了?不是的,任何地圖,暴雪粑粑在平衡性方面做得都是很不錯,任何事物都有相對應的解,還是花村A點:進攻方想要進去,需要一個大錘頂A門吧?A門左上方的那個洞(后文A洞),A門右邊的小房間就是給進攻方繞后打亂對面陣型的機會,通過A洞繞左邊,通過A門旁邊小房間繞右邊一樓和右邊二樓,繞上去以后用特定英雄實現火力打擊對于地方后排的威脅很大,只要殺掉1-2個關鍵輸出,我相信花村防守方跑到A點的時間足夠你們攪個天翻地覆了!

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