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【《漂泊牧歌》9.15開啟搶先體驗 靈感源于《風之谷》】

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Stray Fawn Studio宣布,《漂泊牧歌》的PC、Mac和Linux版本將于9月15日開啟Steam搶先體驗,本作的靈感源于宮崎駿大師的《風之谷》,在模擬建設類游戲中有著獨樹一幟的設定:玩家要在漂泊的巨獸“翁布”背上建設村落 。
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《漂泊牧歌》將城市建設,資源管理,Rogue-like和生存要素融為一體,為了在浩劫之后危機四伏的惡劣環(huán)境中求生,玩家需要與巨獸相依為命 。除了要種植作物,搜集資源,探索周圍 , 擴張村落,還有必要在巨獸的健康與村民的需求之間維持平衡,以求共存 。

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巨獸背上的生活并不總是悠閑安逸,玩家要面對殘酷的天氣,吸血的寄生蟲,劇毒的孢子和有限的資源,及時回應各種環(huán)境帶來的威脅與機遇,在漂泊的路途中,讓村落與村民適應各種兇險的生態(tài)環(huán)境 。

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村民與翁布的需求偶爾會發(fā)生沖突 , 他們之間的關系也會因此面臨各種挑戰(zhàn) 。巨獸特殊的體質會為村落的規(guī)劃增加意外的障礙 , 例如地面可能會冒出角刺 , 擋住玩家為某座建筑規(guī)劃的位置 。此外 , 一場歉收可能會導致饑腸轆轆的村民走投無路 , 試圖抽取翁布的血液制造食物 。
在Kickstarter平臺大獲成功之后 , 經(jīng)過長達三年的開發(fā) , 《漂泊牧歌》已登上Steam平臺加入愿望單數(shù)量前三十的光榮榜 。PC,Mac和Linux版本將于9月15日開啟搶先體驗 , 而這只是翁布漫長旅途的起點 。《漂泊牧歌》后續(xù)還將于2023年加入Xbox Game Preview陣容 。
核心特性:
在巨獸翁布的背上,建設獨一無二的村落
種植多種作物 , 為村民提供食糧
派遣搜尋隊獲取稀有資源
面對多種生態(tài)環(huán)境與事件帶來的重重挑戰(zhàn) , 死地求生 。
與巨獸建立起更緊密的關系,以我們的意志影響巨獸的行動
研究并建造形形色色的建筑
游戲體驗深受生態(tài)學/生物學影響
融合3D與手繪2D動畫的獨特美術效果
關于Stray Fawn Studio
Stray Fawn Studio是位于瑞士蘇黎世的獨立游戲工作室 。隨機生成的內(nèi)容與栩栩如生的世界是該工作室作品的核心 。迄今為止,他們一共發(fā)布了三款游戲:《生態(tài)位》 , 《尼姆巴圖——宇宙無人機工廠》,以及《生態(tài)位》手游 。工作室的創(chuàng)始人之一Micha Stettler是一位沉迷于廣袤太空的軟件工程師 , 另一位創(chuàng)始人Philomena Schwab是熱愛生物學的游戲設計師 。
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