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手槍單發(fā)傷害高過這把的我還沒見過,以下是地圖,干掉幫派(難度適中)拿,配合反應(yīng)里面的“隆重出場”,誰用誰知道 。
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關(guān)于隱藏設(shè)定
以下結(jié)論的前提為:技術(shù)武器和手槍影響傷害perk除最終技能點滿,槍械面板暴擊傷害暴擊率爆頭倍率完全一致,人物等級裝備等整個測試流程完全一致 。
一.適用于鐵錘以及RT-46風(fēng)暴——無法充能
1.充能倍率詞綴對傷害計算無效 。
2.不會被充能回血義體判斷為完全充能進而回血 。P.S.充能回血的義體的判斷標(biāo)準(zhǔn)如下:充能滿并且命中了才回血,對照組為貓又 。
3.不享受任何和充能傷害有關(guān)的技術(shù)武器perk(對比真探充能后吃perk傷害暴捶RT風(fēng)暴) 。
4.享受的技術(shù)武器的穿墻效果 。
二.鐵錘不吃子彈最后一發(fā)增加傷害
實測單發(fā)傷害和最后一發(fā)傷害,其他變量全部一致 。
RT:單發(fā)1w1 最后一發(fā)2w2
面板單發(fā)傷害:1457
鐵錘:3w-4w
面板單發(fā)傷害:5085
基本符合推斷 。
三.其他
1.溢出的暴擊率有沒有用?無用 。多次控制變量測試后沒有發(fā)現(xiàn)溢出的暴擊率任何影響傷害的地方 。
2.技術(shù)武器沒有彈道速度,都是瞬間抵達 。主要影響克倫奇科夫的手感以及長距離狙擊的精度,這是關(guān)于貓又和冰暴的一點不同 。貓又的射擊延遲是按下鼠標(biāo)鍵到子彈出膛的延遲,冰暴是出膛到抵達的延遲,前者只要保證出膛時你準(zhǔn)星在對面身上即可,后者就只能祈禱子彈抵達前對方不會快速運動 。
同理RT風(fēng)暴和類星體的子彈也是瞬間抵達,不存在彈道速度 。
3.真探充能后吃技術(shù)武器增傷,傷害翻倍,此時單發(fā)傷害約為鐵錘的60% 。不過此時依然不能穿墻并且存在子彈速度 。充能延遲點滿perk后也無法在一次克倫奇科夫內(nèi)完成射擊命中 。
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