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目前b測之中bug比較多,有較多天賦存在bug,故而在數據方面 , 非常不保真 。
故而,主要是看設計師對ss的設計思路,尋找天賦之中比較合理的選擇 。
現階段來說,ss的天賦樹應該不會有太大的改動了,最多可能是數值上面的調整 。
所以 , 在這個基礎上,對當前天賦的一些小小探討 。
若有錯誤,歡迎指出 。
天賦解析

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紅色屬于必點核心天賦
藍色屬于eva流派
黃色屬于惡魔箭流派
第一行
召喚恐懼獵犬:核心,必點 。
第二行
惡魔之箭:核心,必點 。
恐懼奇襲:狗咬的核心技能,不管什么流派,狗咬仍舊是現階段惡魔術的核心輸出 。
惡魔敢死隊:同導靈器,大秘境之中,eva的輸出也是屬于核心 。
第三行
生血:同導靈器,多核=多惡魔箭=多片=移動方便,沒有不點的理由 。
召喚邪犬/靈魂擊:邪犬在傳送門流派中可點,因為耗片 。/因為吞噬被砍,故而邪犬失去了大作用,加上后續天賦靈魂打擊可以順劈,傷害不俗,加上回片,大秘境優勢 。
災怨轟炸/惡魔力量:老生常談的問題 。惡魔力量的好處在于能夠觸發天賦加成 , 配合小風車,能在起手階段覆蓋一個較長時間的增傷覆蓋,并且吃暴君 。
來自暗影:同以前天賦,不點敢死隊不能點,大秘境點 。
第四行
內爆:單體可以不點,但是大秘境之中,還是屬于必點的 。
暗影之咬:惡魔箭流派,在天賦的加持之下,單體情況下惡魔之箭也有不俗的傷害 。
肉食追蹤者:狗咬核心,必點 。
魔能鋼鐵:eva流派,不僅增強小風車,還增強狗咬,大秘境必點 。
邪能之力:eva流派,縮短小風車的冷卻時間,使小風車覆蓋更高 , 意味著增傷覆蓋更高,大秘境必點 。
第五行
能量虹吸:惡魔箭流派 , 獲得核的同時 , 能夠加強惡魔之箭,但多一個鍵位,低急速之下可能不適 。
內心之魔:可選天賦,可聯動后續天賦犧牲品,讓小鬼獲得加成 。但實戰中 , 效果可能不是特別理想,特別是大秘境之中要跳怪的情況,本就屬于惡魔術的問題,現在又添加一個全新的問題 。
魔性征召:核心 , 必點 。
魔典:惡魔衛士:俗稱二號機,可惜,現階段吞噬流廢了,而且二號機不觸發增傷,2min的cd,傳送門3min , cd暴君1min,吞噬暴君1.5min,斷頭斧45秒,這cd全程透露著“尷尬”兩個字 。
第六行
血縛小鬼:可選天賦 。打樁中,實際感覺核并不是那么的缺,如果點虹吸的話更加不缺,加上幾率太低,故而這點天賦,還是傾向于不點 。
冷酷審訊官的恐懼召喚:狗咬橙效果 。核心,必點 。
末日降臨:與大秘境無緣 , 單體下可能會點,還是要看模擬 。
惡魔流星:原特質裝 , 片多的好處就不說了,點 。
魔刃碎割:小風車或者大風車都能觸發增傷,故而以后小風車也要手動,選擇增傷的時機 。不要還在跑著,eva就自動跑過去小風車了,原地小風車就更加蠢 。
第七行
邪蛛的燃燒核心:可選天賦,暗影箭增傷惡魔之箭,本身加成不差,只是需要暗影箭觸發,在實戰之中,就處于比較尷尬的地步 。一來基本只有boss戰才會用到 , 但多數時間都有核打瞬發,暗影箭不怎么讀 , 需要一直續,gcd本身就緊張,前期版本急速又低,天賦點數級緊張,若是需要單體,或許會考慮這個 。而且 , 續擁的噩夢,我想任何一名9.0痛苦都有一言難盡的回憶 。
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