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《索尼克:未知邊境》背后的設計 。
2022年11月8日,《刺猬索尼克》系列的最新作品《索尼克:未知邊境》就要發售了 。
這只高速奔跑的藍色刺猬,是世嘉最具招牌性的游戲角色 。而《索尼克:未知邊境》可能是刺猬索尼克有史以來變革程度最高的一次冒險:它將極大程度上脫離舊索尼克的玩法與場景設定,將游戲納入一個非線性的開放世界當中(索尼克開發組稱其為“開放空間”) 。
在不久前結束的2022年東京電玩展(TGS)上,我們也采訪到了索尼克系列創意總監飯塚隆與《索尼克 :未知邊境》導演岸本守央,和他們聊了聊關于這部索尼克新作的游戲細節與開發趣事:開放玩法的《刺猬索尼克》是如何實現的?
以下為采訪內容:
Q:第一個問題,這次的宣傳里著重提到了“開放空間”,這個和業界常見的“開放世界”概念有何異同點么?
A:去年12月的時候,我們公開了本作的先導預告片,展現了本作寬廣的世界,但并沒有給出詳細的游戲玩法的介紹 。那個時候我們觀察到很多玩家都反應就說索尼克是不是要做一個開放世界 。
但實際上,我們想在本作中給呈現給大家游戲體驗是完全不同的一個認知 。所以才會在采訪和各種宣傳過程中強調說本作并非開放世界,而是開放空間的這樣一個全新的概念 。
游戲當中的常說開放世界,主要是玩家提供一個3D形式的、類似現實世界和現實生活一樣的體驗,比如說,放入很多的NPC行人,進行很多環境的構筑等等 。
但是對于本作的開放空間來說,其實一個讓索尼克360度自由移動的一個空間 。作為RPG游戲的開放世界和作為動作游戲的開放的概念,從本質上來說是完全不一樣的,為了不讓大家產生誤解,我們才會一再強調開放空間這樣的一個概念 。
當然,像是一些開放世界中存在的要素,比如說是像支線、探索、收集,以及戰斗還有解謎的部分,在本作的開放空間里也具備 。
但是我們對于開放世界的一般理解是,玩家就是會在一個固定的地點發生一個固定的事件,然后玩家需要從他現在所在的地方,通過一些移動手段到了新的地點,再推進故事 。
而本作中想實現的開放空間,雖然也存在去一個目的地來推進故事 , 但是在在前往目的地的途中,玩家可以自由地選擇不同的路線和手段來通過,哪一種都是可以的,這個是一個本作最大的特點 。

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Q:和以往的索尼克系列作品相比,本作有什么不同點么?
A:其實以前的索尼克系列的作品都是相對來說一個線性的游玩體驗,比如說玩家通關了第一個后才會進行到第二個關卡,然后再到第三個關卡 。如果不通關第二個關卡的話 , 你沒有辦法進行到第三關卡 。基本是這樣的一個線性的體驗 。
但是本作的最大的不同就在于這個開放空間的自由 。在作為地圖的島上有各種各樣有趣的地方,比如說解謎、收集、賽道等等,玩家可以非常自由地選擇游玩這些要素的順序,不需要被關卡所束縛 。
比如說,如果你看到一個很大型的敵人覺得很可怕,不想去打的話 , 完全不去也是可以推進故事的 。
雖然沒有在預告片中展示,其實游戲當中是有不少的新動作要素 。舉例來說,我們有可以在墻壁上奔跑的一個動作 。以及大家在試玩的時候也有看到,本作全新的把敵人包圍起來進行攻擊的這樣一個要素 。
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