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《暗黑破壞神4》的游戲制作團隊在接受采訪時透漏:游戲將擁有一個開放的世界,并擁有超多的支線任務 。

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游戲經歷Rod Fergusson表示:《暗黑破壞神4》雖然是“開放世界”,但和《塞爾達傳說:曠野之息》那種完全自由的游戲模式不同,游戲的故事允許非線性體驗,但是總要有一個開始、過程和結局 。
他表示,《暗黑破壞神4》“更像是一個分支故事”,玩家可以選擇自己主要角色的游玩順序 , 然后在讀檔中以不同的流程體驗 。而且游戲中會有非常多的支線,玩家可以忽略主線任務,以不同順序體驗支線,來獲得全新游戲體驗 。

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游戲總監(jiān)喬·謝利(Joe Shely)表示,暴雪實際上不得不縮減《暗黑破壞神4》中的一些內容,因為游戲內容“太密集了” 。

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【《暗黑破壞神4》開放世界很自由:擁有超多支線任務】他還透漏 , 給玩家一種自由感,同時確保他們旅程從頭到尾都以相對可預測的方式進行,這是一種相當好用的游戲設計方法 。“玩家說他們想要開放世界以及自由選擇,但他們同時也想有明確的目標指引 。”
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