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GameFreak談原創(chuàng)IP游戲開發(fā):不該限制在小型項(xiàng)目上


GameFreak談原創(chuàng)IP游戲開發(fā):不該限制在小型項(xiàng)目上

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GameFreak談原創(chuàng)IP游戲開發(fā):不該限制在小型項(xiàng)目上

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GameFreak開發(fā)總經(jīng)理齋藤雅史在接受VGC采訪時(shí)談到了新作《口袋騎師》,以及原創(chuàng)IP對(duì)公司的重要性 。
GameFreak談原創(chuàng)IP游戲開發(fā):不該限制在小型項(xiàng)目上

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“對(duì)于GameFreak來說,不斷接受創(chuàng)造原創(chuàng)游戲的挑戰(zhàn)非常重要 。我認(rèn)為 , 從零開始制作一款游戲,推出并獲得良好的反響,對(duì)創(chuàng)作者來說是一個(gè)很大的動(dòng)力,對(duì)公司的成長(zhǎng)意義也非常重大 ?!?br /> “我們并不認(rèn)為應(yīng)該將原創(chuàng)游戲限制在小型項(xiàng)目上 。我們成立原創(chuàng)游戲部門已經(jīng)十年了 ?!?br /> 【GameFreak談原創(chuàng)IP游戲開發(fā):不該限制在小型項(xiàng)目上】
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齋藤雅史表示,之前由于要將經(jīng)歷投入開發(fā)《精靈寶可夢(mèng)》系列中,所以很難集中精力開發(fā)原創(chuàng)游戲 ?,F(xiàn)在GameFreak開始與外部公司合作,因此可以同時(shí)進(jìn)行規(guī)模相同的項(xiàng)目 。
“我們希望能夠推出受到全世界許多人喜愛的新游戲,就像《精靈寶可夢(mèng)》系列一樣 ?!?br />

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