上半年凈利潤同比增4370.36% 冰川網絡如何靠游戲實現業績翻身( 二 )
但冰川網絡顯然早已意識到了這一問題 , 縱觀近些年財報中的業績風險一欄 , “對現有IP產品依賴的經營風險”連年出現 。 但今年的業績大漲 , 與為游戲業務貢獻了77.69%營收的新手游密切相關 , 是否表明冰川網絡擺脫IP依賴的行動已初見成效?對此 , 北京商報采訪人員向冰川網絡方面發去采訪函 , 但截至發稿未收到回復 。
游戲行業分析師衛明野認為 , 從現階段看 , 游戲業務的擴展已經對業績產生了積極影響 , 但究竟未來如何 , 還需要交給市場來檢驗 。 冰川網絡依舊需要繼續探索新的游戲項目 , 孵化新的爆款IP 。
但對于IP的依賴 , 也需要辯證看待 。 成熟IP經過多年運營 , 積累了相對穩定的收益 , 能夠成為新品研發的保障 。 但沉溺于穩定的收益 , 也會讓公司忘記進步和創新 。 且細數諸多游戲公司業務 , 幾乎每家公司都仍在長線運營的成熟IP 。 但部分公司在持有成熟產品的同時 , 依舊在新品研發方面持續發力 , 而另一部分公司 , 則在“啃老”的過程中逐漸淡出玩家視線 , 甚至走向業務終點 。
據伽馬數據 , 2022年1-6月中國游戲用戶規模約6.66億人 , 但在今年7月 , 移動游戲產品停運數量環比增加50% , 其中一款產品運營時長超五年 。
“游戲行業內的競爭日趨激烈 , 全新的產品、全新的玩法、獨特的游戲畫面層出不窮 , 在這樣的背景下 , 一家游戲公司想要僅依靠老IP生存是行不通的 。 ”衛明野談道 , 游戲行業的供給側改革也正持續推進 , 行業發展由高速擴展向穩步向前轉換 , 行業門檻抬升 , 游戲賽道逐漸擁擠 , 因而驅動游戲廠商的營收增長 , 需要長線產品的持續運營 , 也依賴新產品的業績增量 , 提供穩定的產出和輸出精品的內容是大勢所趨 。
相關經驗推薦
- 巨人網絡上半年扣非凈利潤5.91億元,原始征途定檔9月21日公測
- 陰陽師:今年上半年出的式神,不難出現越來越騙票
- 第五人格:同比機械師和盲女,囚徒的待遇可謂是奇差無比
- 祖龍上半年虧損3.1億,多款儲備產品能否扭轉局面?
- 2020年版號復盤:總量同比減少16.1%,超80款高人氣手游未上線
- 2021上半年Switch銷量最好的十款游戲!第1名僅三個月吊打另外9作
- 完美世界游戲上半年凈利潤11.8億,暴漲4倍
- DNF:第9季戰令不出原因找到了!Q2財報公布,營收同比增長43%
- 「CSGO」上半年戰隊收入排行:FaZe狂砍160萬美元排名第一!
- 【CSGO】上半年戰隊收入排行:FaZe狂砍160萬美元排名第一!
