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祖龍上半年虧損3.1億,多款儲備產品能否扭轉局面?

今天 , 祖龍娛樂(以下簡稱祖龍)發布了2022年半年度報告 。 截至6月30日 , 祖龍上半年總營收約為3.3億元 , 較去年同期下降40.4%;凈虧損約為3.1億元 , 較去年同期擴大了260.0%;經調整虧損凈額約為2.8億元 , 較去年同期擴大494.1% 。
在收益分布明細中 , 今年上半年祖龍于中國大陸市場的收益約為1.04億元 , 較去年同期下降59.1%;中國大陸以外的地區收益約為2.2億元 , 較去年同期下降24.5% 。
財報中提到整體收益減少主要有兩個原因 。 一是部分上線時間較長的游戲已步入成熟期 , 收入降低;二是上半年于中國大陸發布的一款新游戲表現不如預期理想 。 結合實際情況來看 , 這應該是祖龍此前在MMO賽道的重點產品《諾亞之心》 。
此次財報中并未提到《萬王之王》《青丘狐傳說》《瑯琊榜》等經典IP的新動向 , 但在今年六月 , 祖龍對外公告表示
與騰訊簽訂了為期三年的《龍族》IP獨家授權協議 。
《龍族幻想》作為首款用UE4打造的次世代MMO國產手游 , 在中國大陸地區獲得了較好的表現 。 截至今年六月 , 游戲流水累計超40億元 , 累計注冊用戶超4160萬人 。 或許穩定的長線表現 , 在一定程度上推動了祖龍對這個IP的繼續深耕 。
(今年六月 , 《龍族幻想》和迪士尼來了一波夢幻聯動)
另一邊 , 《鴻圖之下》的表現仍舊穩定 。 作為首款由UE4打造的SLG手游 , 自上線以來獲得多個地區的AppStore&GooglePlay推薦 。 截至今年六月 , 游戲的累計流水超過13億元 , 累計注冊用戶數超670萬人 。
縱觀祖龍的IP儲備 , 我們可以發現他們的游戲布局愈發全面 。 除了MMO , 祖龍將重點發展卡牌和SLG兩大品類 , 并且在射擊、女性向、SOC等領域有所嘗試 。 同時《代號:重生》與《代號:火種》采用了虛幻引擎5 , 在技術上做了迭代更新 。
(財報中披露了10款儲備產品)
在祖龍手握的IP中 , 今年的“重磅之最”非「阿凡達」莫屬 。
今年一月 , 阿凡達手游
在海外的首次曝光就引起了業內的極大關注 ,
這款MMORPG+射擊的產品標志著祖龍已經踏入多人線上射擊品類的賽道 。 今年七月 , 游戲于海外開放的第二次測試也獲得了積極反饋 。
祖龍上半年虧損3.1億,多款儲備產品能否扭轉局面?
文章圖片
(游戲實機畫面)
在其他授權IP中 , 祖龍也正在研發SLG《三國群英傳》 , 預計于2023年在亞洲市場上線;另有一款策略卡牌手游《代號:SE》 , 目前正處于提案階段 。
除了授權IP , 祖龍也在布局自己的原創IP 。 今年下半年祖龍將在全球范圍上線兩款原創IP手游 。
作為祖龍首款女性向產品 , 《以閃亮之名》(英文名《LifeMakeover》)涵蓋了換裝、美妝、捏臉、劇情、家園建設等多種玩法 , 將真實性和自由度有機結合結合 。
這款游戲不僅在TapTap獲得了201萬的預約量和8.1的評分 , 同時在今年七月上線首日登上中國港澳臺地區、新加坡和馬來西亞的AppStore游戲免費榜榜首 。
今年下半年 , 祖龍還將推出繼《鴻圖之下》后的第二款SLG《AgeofChaos》(原《代號:Sigmar》) 。
這款游戲采用當下熱門的美式卡通風格包裝西方魔幻題材 , 突出國際化風格 , 并加入MMO、RTS等元素 , 看來祖龍也想在瘋狂的SLG賽道上卷出風格、卷出水平 。
報告期內 , 祖龍縮減了推廣及廣告開支 , 并增加了研發投入:研發成本約3.7億 , 同增8.8% , 增長的部分小頭用于外包技術服務 , 大頭用于員工福利開支 。 而祖龍的1469名全職員工中研發人員占了79.4% 。 這也意味著他們越來越注重游戲質量 。

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