2020年版號復盤:總量同比減少16.1%,超80款高人氣手游未上線
復盤剛剛過去的2020年 , 版號是繞不開的話題 。 尤其是近期 , 蘋果一夜下架超4萬款無版號游戲 , 讓版號這一游戲商業化必選項的重要性無限凸顯 。
時值歲末年初 , 游戲陀螺匯總并整理了2020年全年游戲版號的信息并做分析 。 整體來看 , 今年游戲版號審批情況已趨于穩定 , 平均月審核109款 , 過審游戲數量不敵2019年 。
一線游戲廠商依然是版號申請的主力 , 騰訊、網易、心動網絡均拿下了超15款游戲版號 。 從游戲上線的情況來看 , 今年“移動”申報類別中的游戲有逾7成未上線AppStore , 其中不乏一線游戲廠商發行 , 且在TapTap及好游快爆中獲得好評分的手游 , 新一年競爭依然激烈 。
版號總量1316款 , 同比減少16.17% , 其中國產1219款 , 進口97款
具體來看 , 2020年共有648個運營單位 , 1316款游戲獲得版號 , 數量同比2019年減少16.17% 。 其中國產網絡游戲1219款 , 進口網絡游戲97款 。
版號數量減少原因在于:一方面2019年版署加速整理2018年暫停版號審批時期堆積的申請;另一方面是2020年12月份版署未發布國產游戲版號 。 不過 , 在隨即的1月4日 , 版署公布了新一批89款游戲版號 。

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從版號審批情況來看 , 2019年還有單月版號過審數量最高282款 , 最低22款的情況 , 到了2020年 , 版號審批節奏已較為有序 。
2020年上半年版署每月批復兩批版號 , 每批在55款左右 。 下半年雖然有個別月份如6、8、10月只發布了一批 , 但是次月即7、9、11月會連發三批以補足數量差距 。 因此 , 平均來算 , 2020年每月均有109款游戲版號獲批 。

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從這點看 , 版署或已清理完早前積壓待審的游戲產品 , 回歸到有序常規化的審批節奏 。 預計2021年 , 將延續去年的審批節奏 , 即每月兩批 , 每批數量50到100之間 。
進口游戲審批時間長 , 數量少 , 主要供給地為日本及美國 , 占比63.91%
相比于國產游戲 , 進口游戲的審批節奏還未有規律 , 過審數量也在銳減 。 2019年進口游戲審批185款 , 2020年僅有97款 , 數量折半 , 且審批時間間隔較長 。 2020年進口游戲審批時間分別在3月、8月、12月 , 數量為27款、28款、42款 。 有游戲開發者稱年頭申請的進口游戲版號 , 年末獲批 , 說明進口游戲版號審批難度不低 , 時間也長 。

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不過 , 高風險也伴隨著高收益 , 今年獲批已上線的進口游戲成績頗為亮眼 。 如bilibili發行、Cygames研發《公主連接Re:Dive》 , 騰訊和游族聯合發行的《荒野亂斗》 , 騰訊和動視聯動的《使命召喚手游》 , 心動網絡發行、505Games研發的《人類跌落夢境》游戲都曾登頂免費榜/付費榜Top1 。 伽馬數據推測《公主連結Re:Dive》首月流水超5億元 , 12個月累計流水超40億元 , 而《荒野亂斗》首發單月全球收入8400萬美元 , 中國貢獻超半 。
除了這一系列游戲外 , 進口游戲未上線的還有西山居《加勒比海盜:榮耀之海》 , 網易游戲《哈利波特:魔法覺醒》 , bilibili《戰刻夜想曲》 , 游族《星球大戰:銀河沖突》等 。 這些有大IP加持的進口游戲或在新一年表現出強競爭力 。
游戲陀螺還觀察到 , 這一批進口游戲絕大部分來源于日本及美國 , 其中來自日本的進口游戲高達43款 , 包括《火影忍者:巔峰對決》《月夜狂想曲》《馬力歐卡丁車8豪華版》等 , 占比44.32% 。 來自美國的有19款 , 占比19.58% , 排名第三的是英國有9款 。 在這主陣地之外 , 瑞典、芬蘭、韓國也是國內游戲廠商獲取進口版號非常不錯的途徑 。
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