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零售業|增強現實,進行到哪里了?( 三 )



還有多少現實障礙?
增強現實的興起是由近年來軟硬件的快速發展決定的 , 是科技人員幾十年努力推動的成果 。 在AR技術的應用中 , 也充滿了各種挑戰和機會 。
2012年 , 由谷歌首次推出谷歌眼鏡 , 谷歌眼鏡也被視為世界上第一款真正的AR硬件設備 。 谷歌眼鏡的目標是向消費者提供無處不在的計算能力 , 它具有智能手機的一些功能 , 比如拍照、視頻聊天、發消息、上網和路線導航 。 然而 , 谷歌眼鏡卻以失敗告終 。 在2015年1月 , 谷歌宣布停止谷歌眼鏡的探索者版 。
究其原因 , 谷歌眼鏡上一些核心應用程序的工作方式與手機并無差別 。 沒有任何應用程序能激勵用戶在谷歌眼鏡上使用它 。 谷歌眼鏡像極了戴在頭上的手機 , 卻并不具有太大增強顯示的驚喜效果 。 除非有一個或幾個現象級應用讓用戶想要繼續佩戴谷歌眼鏡 , 否則它就會成為一種不必要的產品 。 除此之外 , 彼時 , 谷歌眼鏡的市場定位也尚不明朗 。
如今 , 盡管AR技術已經得到了充分的發展 , 但依然面臨許多挑戰 。 第一個挑戰與虛擬現實相同 。 為了讓用戶完全沉浸其中 , 最好的情況是實時獲得圖像 , 但是會遇到不同的問題 。 延遲是一直會有的問題 , 因為增強現實對實時同步有很高的要求 。 隨著用戶在現實世界中移動 , 虛擬信息應該盡可能快地被覆蓋 , 這樣用戶才能得到正確的信息 。 最小化的延遲將增強用戶的沉浸感 。
第二個挑戰是計算能力 。 不同于只需要處理虛擬信號的虛擬現實 , 增強現實需要分析真實世界的環境 , 同時管理虛擬信號 。 在增強現實中有大量的數據 , 因此需要有強大的硬件 。 它的硬件是一個頭戴式裝置 , 所以應該設計成又小又輕的 。 電源應該盡可能的低 , 否則電池的壽命和熱量會讓用戶感到困惑 。
根據摩爾定律 , 小而強大的硬件才不會在未來成為問題 。 捕獲和跟蹤系統需要工作的準確性 , 這樣才能給用戶提供正確的信息 , 軟件也應該進行優化 , 過濾信息 , 從而刪除無用的數據 , 保留有用的數據 。
另一個需要解決的挑戰是上行帶寬 。 為了在現實世界中顯示虛擬信息 , AR設備需要將現實世界的數據發送到附近的服務器 , 而附近的服務器會將信息再返回給AR設備 。 增強現實技術的特點導致它對上行帶寬有較高的要求 , 而目前的無線互聯網設備具有較大的下行帶寬 。
最后 , 正如谷歌眼鏡一般 , 十分令人擔憂的 , 還有AR設備的隱私問題 。 AR設備非常有吸引力 , 很多人想使用它們 , 但隱私問題仍然需要考慮 。 就拿谷歌眼鏡來說 , 它上面的攝像頭可以在不被注意的情況下拍攝照片或視頻 , 這意味著用戶可以在電影院錄屏 。
當走在街上時 , 增強現實技術可能會通過在Facebook上的點贊來找到用戶的姓名、年齡等信息 。 雖然這些行為看起來很時髦 , 但實際上它們侵犯了隱私 , 這就是為什么在谷歌眼鏡推出后 , 一些公司在一些特殊的場合禁止員工佩戴谷歌眼鏡的原因 。
【零售業|增強現實,進行到哪里了?】虛擬現實、增強現實和混合現實技術正在顛覆我們對身邊世界的體驗、理解及與世界的互動方式 , 更打開了通往其他世界的窗口 。 由此可能會誕生更多社區 , 催生更多合作 , 便于人們更高效地開展協作 , 培養技能 , 嘗試新想法 。 當然 , 這些技術也可能改變我們看待世界的視角 , 影響我們的行為 , 因此 , 在朝著技術狂奔而去的同時 , 我們還需要批判地使用技術 。

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