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算法|5700X + 6750XT 深入研究 FSR 2.0 帶來的流暢度與畫面提升

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關于 FSR 2.0
▲ AMD 推出的 FidelityFX Super Resolution 技術 簡稱 FSR , 是一款非常普惠性的技術 , 只要游戲支持 FSR , 無論你是 A 卡還是 N 卡 , 還是 I 卡 , 都能獲得非常出色的性能提升 ,
FSR 1.0 技術的本質 , 是空間算法提升畫面流暢度 + 機器深度學習優化提升畫面的銳利度 , 是針對單幀畫面進行操作的技術 。 空間算法的本質 , 就是采用當前游戲分辨率更低級別的分辨率 , 通過特殊優化的算法 , 讓畫面在較小損失的情況下 , 獲得更為出色的游戲流暢度體驗 。 不過隨著 FSR 縮放檔位的開大 , 畫面的清晰度跟銳利度不可避免的下降——這表現為 , FSR 開啟到 FSR 平衡 , 或者 FSR 最快模式下 , 畫面會不可避免的越來越模糊 , 可以說 , 這是一種以畫質換流暢度的空間技術 。

▲ 能不能做到畫質提升與流暢度提升兼得呢?這是廣大玩家的需求 , 也是 AMD 等技術大廠要不斷努力的方向 , 因此 , AMD 推出了全新的 FSR 2.0 技術 。
與 FSR 1.0 技術的空間算法不同 , FSR 2.0 在原先空間算法的基礎上 , 引入了時間算法 , 采用更低級別分辨率的多幀利用經過頂尖科學家的人工優化時空算法 , 實現多幀合一的超采樣算法 , 進而提升畫面流暢度與更為清晰的畫面 。
更為特別的 FSR 2.0 技術跟 FSR 一樣 , 無需特別的運算單元 , 就算 RX400 系列與 GTX1000 系列以及最新推出的 i 卡都可以使用 。
根據 AMD 官方的說明書 , AMD 覺得通過科學家人工優化的的算法 , 并不會比通過機器深度學習的效果差 。

▲ 未來會適配這些游戲 , 比起首發的時候圈定 12 款游戲有了很大幅度的增加 。

▲ FSR 2.0 剛登場的時候 , 第一個支持 FSR 2.0 的游戲是《死亡循環》 。

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