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算法|5700X + 6750XT 深入研究 FSR 2.0 帶來(lái)的流暢度與畫(huà)面提升( 二 )



▲ FSR 2.0 之前預(yù)支持列表里有《模擬農(nóng)場(chǎng)22》 , 隨著 3A 大作的不斷推出 , 在原先預(yù)支持 12 款游戲的基礎(chǔ)上 , 增加了《戰(zhàn)神 4》、《小緹娜的奇幻之地》 , 我們來(lái)看看這幾款游戲適配 FSR 2.0 之后 , 會(huì)帶來(lái)什么樣的畫(huà)質(zhì)與流暢度提升 。
本次測(cè)試主要用到的配件
▲ CPU 選擇 AMD 更具性價(jià)比的 8C 16T 的 5700X , 這款 CPU 是 B2 步進(jìn) , 擁有更為出色的功耗、溫度控制 , 以及更強(qiáng)的性能 , 很多網(wǎng)友實(shí)測(cè)比 5800X 超頻能力還強(qiáng) 。
5700X 的外包裝還是一如既往的 Zen 3 風(fēng)格 。

▲ 內(nèi)里包含 5700x 、貼紙、說(shuō)明書(shū)、重要提示書(shū) 。

▲ 5700X 也算最后一代的 AM4 架構(gòu) CPU 了下一代的 AM5 就不是這個(gè)造型了 。

▲ 顯卡用藍(lán)寶石 RX6750XT 超白金 OC 版 , 6750XT 是 AMD 全新迭代升級(jí)的顯卡 , 最顯著特征就是無(wú)礦卡風(fēng)險(xiǎn) , 并且核心頻率跟顯存頻率都得到了提升 , 性能比 6700XT 會(huì)更強(qiáng)些 。

▲ 內(nèi)里配件包含顯卡本體 , 以及顯卡支撐架 , 說(shuō)明書(shū)、質(zhì)保卡 。

▲ 藍(lán)寶石 RX6750XT 超白金 OC 的外觀秉承著超白金家族的整體外觀 , 不過(guò)跟 6950XT 超白金相比 , 風(fēng)扇有了改變 , 6750XT 超白金采用的是飛翼軸流風(fēng)扇 , 中間會(huì)小點(diǎn) , 兩側(cè)的會(huì)大點(diǎn) 。

▲ 6750XT 超白金 OC 的厚度為 3 槽 , 非常的厚 , 6750XT 超白金的散熱規(guī)模非常巨大 , 所以散熱非常出色 。

▲ 8+8 pin 的顯卡外接供電口 。

▲ 貫通式的背板 , 沒(méi)有 PCB 的地方都做了鏤空處理 , 以增強(qiáng)顯卡的散熱性能 。
FSR 2.0 性能實(shí)測(cè)
▲ CPU-Z 與 GPU-Z 驗(yàn)證展示 。

▲ 為了更有普遍性以及大家可以極低難度的復(fù)現(xiàn) , 本次測(cè)試不對(duì) CPU 、顯卡進(jìn)行超頻 , 只是開(kāi)啟 SAM 技術(shù) 。


▲ 首先測(cè)試的游戲是《死亡循環(huán)》這款游戲作為第一款支持 FSR 2.0 的游戲 , 優(yōu)化幅度非常出色 , 不僅僅是開(kāi)啟 FSR 2.0 質(zhì)量模式(0.5 銳度)后畫(huà)面變得更加流暢 , 有 20~27% 左右的流暢度提升 , 更關(guān)鍵的是下面的實(shí)測(cè)截圖對(duì)比 。

▲ 通過(guò)實(shí)測(cè)游戲截圖并且局部放大到 214%, 我們可以看到 FSR 2.0 利用了經(jīng)過(guò)科學(xué)家人工優(yōu)化的算法 , 讓畫(huà)面的鋸齒感更低 , 圖像更為清晰、平滑 。


▲ 模擬農(nóng)場(chǎng)22 也支持 FSR 2.0 了 , 作為最新的模擬經(jīng)營(yíng)類大作 , 開(kāi)啟 FSR 2.0 質(zhì)量模式(0.5 銳度)后 , 畫(huà)面的流暢程度也得到了 20% 的提升 。

▲ 在同一地點(diǎn)截圖 , 放大到 214% 做局部對(duì)比 , 可以發(fā)現(xiàn) FSR 2.0 質(zhì)量模式(0.5 銳度)把原先最高模式下的分段式線條修復(fù)了 , 整個(gè)農(nóng)具的造型更加圓潤(rùn) , 沒(méi)有原先的突兀感 。 FSR 2.0 質(zhì)量模式的頂尖科學(xué)家人工優(yōu)化的時(shí)空算法 , 讓游戲體驗(yàn)感更加出色 。


▲ 戰(zhàn)神4 作為一款 PS4 移植游戲 , 目前優(yōu)化還不是很到位 FSR 2.0 帶來(lái)的流暢度提升不太明顯 , 后續(xù)隨著索尼跟 AMD 的優(yōu)化 , 想必會(huì)帶來(lái)更為出色的游戲流暢度提升 。


▲ 對(duì)比 FSR 2.0 質(zhì)量模式 (0.5 銳度)最高特效的游戲截圖對(duì)比 , FSR 2.0 質(zhì)量模式帶來(lái)的光影效果會(huì)更加明顯點(diǎn) , 草會(huì)更加有真實(shí)感跟層次感 , 讓畫(huà)面更銳利 。


▲ 小緹娜的奇幻之地 , 跟無(wú)主之地3 十分相近 , 甚至我懷疑就是 DLC 拆單賣(mài)........它支持最新的 FSR 2.0 技術(shù) , 開(kāi)啟質(zhì)量模式(0.5 銳度)之后 , 可以看到游戲的流暢度提升在 19~34% 之間 , 提升幅度非常明顯 。 在 2K 分辨率下 開(kāi)啟 FSR 2.0 質(zhì)量模式 , 就可以非常流暢的運(yùn)行這款游戲啦 。

▲ 通過(guò)同一場(chǎng)景截圖放大 259% 做局部對(duì)比 , 可以看到 FSR 2.0 比起最高特效在地毯的渲染上會(huì)有更加平滑的效果 , 雕像底部的光影會(huì)更加亮眼 , 更加醒目 , 畫(huà)面的對(duì)比度會(huì)更加出色 。 FSR 2.0 獨(dú)特的人工優(yōu)化時(shí)空算法 , 會(huì)讓游戲在更加順暢的同時(shí) , 擁有更為出色的畫(huà)面銳利跟對(duì)比度 。

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