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英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?

對于英雄無敵3的兵種屬性 , 想必之前已經(jīng)有無數(shù)篇文章 , 對著所有登場的這78個兵種 , 大家對于他們的屬性、特技與實用價值都已經(jīng)了解的不能再了解了 。
但是如果我們更細(xì)致一步 , 把這些兵種里的最基礎(chǔ)屬性抽出來單獨看 , 又會有怎樣的不同結(jié)論呢?
英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?
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無論兵種強(qiáng)弱 , 每個兵種都必然會具備五個基礎(chǔ)屬性:
決定兵種攻擊增幅比例的攻擊力
決定兵種受到攻擊減免傷害比例的防御力
決定兵種實際攻擊威力的傷害(最大/最小)
決定兵種移動速度與移動范圍的速度
決定兵種是否可以存活的生命值
那么 , 如果我們拆分出所有這五項數(shù)值 , 再來看78個兵種的實際排名與我們認(rèn)識的定位是否相符呢?
接下來 , 我們不妨就這五個屬性維度來單獨分析 , 看看每項屬性的作用以及單維度下 , 那些兵種才是最強(qiáng)的 。
1攻擊屬性:作為兵種攻擊時的百分比增幅器 , 最高可以提升4倍傷害 。 絕對是五維屬性里的第一重點屬性 。
英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?
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攻擊力屬性 , 是五維屬性里看起來最不重要 , 但是實際上卻是最為重要的一個屬性 。
從英雄無敵的戰(zhàn)斗公式我們就可以看出攻擊的重要性了:
(1+5%(攻-防)+技能加成+雙倍+死敵克制)*(1-減傷特性)*(1-減傷魔法)*(傷害隨機(jī)數(shù)-詛咒+祝福)*兵數(shù)
在我方攻擊高于對方防御的時候 , 公式相當(dāng)于每高1點攻擊 , 實際基礎(chǔ)傷害就要多5% 。
換句話說 , 在其他影響因素相同的情況下 , 我方的攻擊高于對方防御80點 , 就可以達(dá)到極限傷害增幅400% 。
那么 , 實際所有兵種的攻擊屬性又是如何的呢?
英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?
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我們可以看到 , 在高攻擊的兵種里 , 圣龍以50點攻擊笑傲群雄——它打任何其他兵種 , 相當(dāng)于先天都有50%的傷害增幅 , 如果圣龍打農(nóng)民 , 基礎(chǔ)傷害增幅則高達(dá)將近200% 。
換句話說 , 圣龍在沒有任何加成的情況下 , 一口噴農(nóng)民至少要死掉140個 。
而水晶龍則以40點攻擊力排名第二 , 大天使和毒龍都是30點 。 算得上是攻擊的第二檔次
然后從金龍開始一直到紫龍 , 都是在20~30的攻擊力區(qū)間 。
單看攻擊 , 鬼龍、比蒙和九頭怪甚至只能和恐怖騎士一起排在第三檔次 , 同樣屬于這個檔次的還有其他幾個6級兵種 。 都在15點攻擊以上 。
牛頭王不愧是5級兵的上位者 , 居然也能和獨角神獸與魔法元素一起排在第三檔次的末尾 。
英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?
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在所有兵種的中間檔次里 , 飛龍王和鉆石人 , 是唯二落到這個區(qū)間的6級兵種 。 坐實了看似6級實則5級的兵種定位 。
而作為攻防差異最大的兵種 , 惡鬼的攻擊則高達(dá)14點 , 如果光說打人 , 惡鬼的性價比的確是很高的 。
其他的4級和5級兵 , 則大多都落在這個區(qū)間 , 從13的邪神王和雷鳥等強(qiáng)力5級兵 , 到蠻牛吸血鬼等等 。
但是三首獵犬和毒眼兩個3級兵 , 居然攻擊力也都高達(dá)10點 , 算是意料之外的 。
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英雄無敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?】最后的 , 當(dāng)然就是攻擊力在10之下的兵種了 。 我們居然在這個榜單里還能看到枯木戰(zhàn)士這個5級兵 , 也算是防大于攻的最典型單位之一了 。

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