英雄無(wú)敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度、五維屬性作用都是啥?( 三 )
兵種的攻擊傷害有最小和最大兩個(gè)數(shù)值 , 實(shí)際戰(zhàn)斗中則根據(jù)區(qū)間隨機(jī)出本次攻擊的傷害效果 。 正是因?yàn)橛辛诉@個(gè)傷害基礎(chǔ)屬性 , 才會(huì)有前面說(shuō)的400%增幅 , 和70%的傷害減免.
那么 , 如果我們按照傷害(最大傷害)來(lái)排序 , 所有兵種的檔次又是怎樣的呢?

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圣龍依然排名第一 , 但是與水晶龍的差距則并沒(méi)有前面兩個(gè)屬性差距那么大 。 反而是泰坦巨人 , 因?yàn)樽畲髠Ω哌_(dá)60所以一下子變成了傷害排名的第三位 。
至于大天使和毒龍等單位 , 則和金龍與黑龍一樣排名前十;雖然比蒙和鬼龍看起來(lái)不咋地 , 但是最大傷害都有50這一點(diǎn)也讓他們?cè)趯?shí)際戰(zhàn)斗中表現(xiàn)得并不差 。
再往后則是其他較為弱勢(shì)的7級(jí)兵 , 以及最強(qiáng)大的兩個(gè)6級(jí)兵了 。

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到了中間檔次 , 冠軍騎士再次證明了自己6級(jí)兵排名老三的實(shí)力 , 和魔法元素一道位居這個(gè)檔次的前二 。
其他能在20以上的 , 則都是剩下的6級(jí)兵 , 和我們永遠(yuǎn)的5級(jí)兵皇冠——牛頭王 。
在他們之下 , 剩下的則都是4級(jí)到5級(jí)兵的天下——這中間比較讓人感到無(wú)語(yǔ)的 , 還是被定義為6級(jí)兵的鉆石人 , 誰(shuí)都知道它就是一個(gè)5級(jí)兵屬性 。
至于排名最后的石元素么 , 基本上就是5級(jí)兵之恥了 。

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最后 , 傷害在10點(diǎn)以下的兵種占了絕大多數(shù) , 從最強(qiáng)2級(jí)兵雷元素到最弱2級(jí)兵僵尸 。
不過(guò)這次倒數(shù)前三里 , 除了萬(wàn)年不變的農(nóng)民外 , 精靈則因?yàn)閷?shí)際最大傷害有3點(diǎn)而逃離這個(gè)TOP3 , 反而讓地獄和據(jù)點(diǎn)的兩個(gè)垃圾初級(jí)兵陪著農(nóng)民一起 。
當(dāng)然 , 只看最大傷害其實(shí)還是有失偏駁的 。 不過(guò)因?yàn)樽8_@種魔法釋放的頻率很高 , 再加上既然是隨機(jī)區(qū)間 , 那么我們自然還是往極限可能多想一想 。 畢竟一個(gè)打出最低傷害和打出最高傷害的鷹身女巫 , 實(shí)際傷害甚至可以差出4倍呢 。
4速度屬性:作為兵種行動(dòng)順序的唯一參考 , 以及兵種可以行動(dòng)范圍的唯一數(shù)值 , 某種程度上 , 也是五維屬性里最為特殊的一個(gè)屬性 。

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速度這個(gè)屬性 , 是唯一一個(gè)有兩個(gè)效果的基礎(chǔ)屬性 。
一方面 , 速度決定了戰(zhàn)場(chǎng)上兵種的出手順序 , 原則上是速度快的先行動(dòng) , 同樣速度的情況下 , 位置在上方的先行動(dòng) 。
可是如果雙方都用了等待 , 那么則正好相反 , 之前速度慢的單位反而在等待后先行動(dòng) 。
另外一方面 , 速度又決定了兵種的移動(dòng)距離 。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō) , 速度在7之下是無(wú)法兩次行動(dòng)穿越戰(zhàn)場(chǎng)的 , 速度在11之下 , 是無(wú)法一次行動(dòng)直接橫穿戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)到對(duì)方面前的(所以11是速度最基礎(chǔ)的分水嶺) , 速度13則可以打到更遠(yuǎn)的范圍 , 至于速度超過(guò)15則可以覆蓋戰(zhàn)場(chǎng)上的所有角落 。
那么 , 按照這個(gè)規(guī)則來(lái)看 , 所有兵種的排名又是怎樣的呢?

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這次 , 終于不是圣龍排名第一了 。
鳳凰以21的超高速度 , 來(lái)到了排名第一的位置 。 這個(gè)速度有多厲害?甚至吃了全體遲緩后 , 鳳凰依然可以直接飛到對(duì)面 。
而圣龍雖然不是第一 , 但卻依然以19的速度 , 壓制了18速的大天使排名第二 。 后者排名第三 。
后面速度在14以上的基本都是其他的7級(jí)兵種 。 這些都是能滿世界飛的單位 。
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