體驗(yàn)服:法師進(jìn)入野區(qū)之后,會(huì)有什么大的影響?
大家好 , 我是TheDeno 。
近期體驗(yàn)服是進(jìn)行了一波比較大的改動(dòng) , 但是對(duì)大家影響比較大的 , 主要還是中路的兵線的經(jīng)濟(jì)變化 , 還有一點(diǎn)就是打野刀的改動(dòng) , 這些改動(dòng)主要還是針對(duì)當(dāng)前正式服一些比較明顯的問題 。 打野刀的改動(dòng)固然會(huì)影響到目前比較主流的打野 , 但相比之下 , 這次的改動(dòng) , 卻是給法師打野創(chuàng)造了一定的條件 , 那么法師進(jìn)入野區(qū)之后 , 會(huì)有什么變化?下面就說一說我的一些看法 。

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野怪屬性調(diào)整帶來了什么?
首先根據(jù)官方給出的野怪?jǐn)?shù)值表 , 當(dāng)前正式服的野怪無論是法術(shù)防御還是物理防御屬性都是比較平等的 , 沒有太大的差別 , 但是由于法師主要依賴的是技能來輸出 , 所以在清野效率上物理型打野會(huì)比法術(shù)型打野更占優(yōu) , 無論是前期還是后期皆是如此 。 對(duì)于打野來說 , 效率是一切的根本 , 這讓法術(shù)型打野非常吃虧 , 所以目前的打野還是以物理系的為主 。

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調(diào)整后的野怪?jǐn)?shù)值 , 讓不同傷害之間的打野可以說是處于一個(gè)比較平等的狀態(tài) , 物理防御數(shù)值提升 , 法術(shù)防御數(shù)值下降 , 同時(shí)野怪的最大生命值也有所下調(diào) , 這些的改動(dòng)對(duì)于目前正式服的一些法術(shù)型打野來說是一個(gè)巨大的獲利點(diǎn) , 例如露娜還有司馬懿 , 而這些改動(dòng)也會(huì)讓更多的法師進(jìn)入野區(qū) , 從而延伸更多的玩法體系 。

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【體驗(yàn)服:法師進(jìn)入野區(qū)之后,會(huì)有什么大的影響?】法師打野帶來的影響
陣容體系變化
首先陣容搭配上 , 目前主要保持的還是物理核心輸出加上法術(shù)核心輸出來構(gòu)成的 , 這樣可以避免團(tuán)隊(duì)的輸出傷害過于單調(diào) , 同時(shí)也可以避免對(duì)手單一防御屬性過高的問題 , 雖然法師的節(jié)奏能力并沒有物理性打野那么強(qiáng) , 但其實(shí)法師打野也會(huì)讓一些物理型英雄登上中路的大舞臺(tái) , 從而讓陣容搭配發(fā)生變化 , 這是對(duì)整體游戲格局的一個(gè)改變 。

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例如雙邊的游戲體系可能會(huì)重現(xiàn)在我們眼前 , 法師打野 , 中單射手(刺客) , 雙邊戰(zhàn)士 , 加上一個(gè)輔助 , 這種陣容搭配可以讓對(duì)局的節(jié)奏更加快 , 除了游戲套路的變化以外 , 也可以在選人的時(shí)候迷惑敵方的 , 從而使得敵方對(duì)我方陣容判斷失誤 , 亦或者是像伽羅或者黃忠這種射手大核心成為主流中單 , 這也是中路經(jīng)濟(jì)改變帶來的一個(gè)比較大的好處 。

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改變物理型打野獨(dú)霸野區(qū)的現(xiàn)狀
從目前的打野排行榜上面來看 , 除了露娜 , 基本上所有的法師都被擠在了野區(qū)外面 , 這是多種原因造成的 , 英雄機(jī)動(dòng)性 , 節(jié)奏能力 , 清理效率等等原因 , 讓大部分法師無法通過野區(qū)來發(fā)育 , 這讓很多人在選擇打野英雄的時(shí)候 , 選擇空間相對(duì)來說非常小 , 很多時(shí)候沒辦法很好地搭配陣容 。

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在野區(qū)改版之后 , 會(huì)有更多的打野英雄出現(xiàn)在野區(qū) , 尤其是以往很多只能在中路發(fā)育的法師 , 可能會(huì)在后續(xù)有更亮眼的表現(xiàn) , 讓法核成為更加主流的玩法 , 這也在一定程度上 , 會(huì)改變當(dāng)前“工具人”中單的現(xiàn)狀 , 使得一些法刺通過其他途徑出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)之中 , 例如上官婉兒 , 不知火舞等等法術(shù)型英雄 , 會(huì)因此而獲利 , 而不是因?yàn)榘姹镜脑?, 被玩家排除在選擇之外 。
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