原神:100W原石都無(wú)法抽滿(mǎn)角色,米哈游該想想標(biāo)配池的問(wèn)題了
哈嘍大家好 , 這里是辛辛苦攢了一個(gè)星期終于即將一萬(wàn)原石 , 但愿能在溫迪池出來(lái)前攢夠小保底的solay~

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【原神:100W原石都無(wú)法抽滿(mǎn)角色,米哈游該想想標(biāo)配池的問(wèn)題了】“發(fā)家致富 , 全靠維護(hù) 。 ”這話(huà)真說(shuō)得一點(diǎn)沒(méi)錯(cuò) , 這不今天就連續(xù)發(fā)放了女仆諾艾爾命之座以及充值異常問(wèn)題的補(bǔ)償了嗎 , 雖說(shuō)加起來(lái)才160原石剛好夠抽一發(fā)的量 , 但solay相信原神的bug還是很多的(米哈游程序員:?) , 到時(shí)候就是咱們白嫖黨的勝利了 , 希望大偉哥破產(chǎn)前盡量給玩家多發(fā)點(diǎn)福利啊哈哈 。

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經(jīng)歷過(guò)米哈游其他游戲的洗禮(主要是崩壞3)后 , 老油條們都知道標(biāo)配池是碰不得的東西 , 因此才有了像我上述的攢原石等想要的角色up池開(kāi)放 。 不過(guò)也有些人不信邪或者擁有鈔能力 , 后者自然到了哪個(gè)游戲都無(wú)所畏懼 。
對(duì)于原神的卡池和氪金問(wèn)題 , 自開(kāi)服以來(lái)就是大量的不滿(mǎn) 。 以solay接觸過(guò)的手游來(lái)看 , 15撈1加上角色武器混搭的卡池確實(shí)罕見(jiàn) , 16元一抽的價(jià)格也是偏貴的水平 。 后者如果卡池設(shè)置合理 , 單抽價(jià)格高一點(diǎn)其實(shí)玩家感受影響并不大——心理預(yù)期90發(fā)就能抽到的角色改成50發(fā)或者60發(fā)(假設(shè)值) , 但單抽價(jià)格提高一些 , 除非你刻意去算 , 否則體感會(huì)比原來(lái)好 。 所以問(wèn)題的關(guān)鍵在于前者:標(biāo)配池觸發(fā)保底前單次五星的獲取概率為0.6% , 按我個(gè)人的觀察 , 0.6%很可能不是真正意義上的0.6% , 而是會(huì)隨抽取次數(shù)逐步提升的概率 , 所以很多時(shí)候不需要抽到90發(fā) , 往往在70-80發(fā)的區(qū)間就出貨了 。 另外剛開(kāi)始的20發(fā)出貨率相對(duì)較高 , 也不知道米哈游是否調(diào)整過(guò)概率讓人有抽下去和玩下去的動(dòng)力 。 但即使如此 , 15撈1的機(jī)制實(shí)在讓人無(wú)法恭維 。

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而更讓人不滿(mǎn)的是 , 米哈游的傳統(tǒng)藝能似乎從未改變 。 以人氣角色刻晴舉例 , 頗有一種跟崩壞3剛開(kāi)服抽雷電女王的鬼凱似曾相識(shí)的感覺(jué) 。 以前是萬(wàn)金求不到一只鬼凱 , 現(xiàn)在換成了刻晴 , 關(guān)鍵她倆都是雷傷角色 , 大招也有相似之處 , 著實(shí)有些諷刺 。 可能有人會(huì)說(shuō) , 標(biāo)配池就是給氪金大佬準(zhǔn)備的 , 但事實(shí)上 , 他們的體驗(yàn)同樣不好 。 B站有UP主抽了100W+的原石連角色都沒(méi)滿(mǎn)命(武器同樣如此) 。 思來(lái)想去 , 米哈游如此設(shè)置標(biāo)配池的意義實(shí)在過(guò)于資本了 。

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雖然上述都是氪金和卡池的問(wèn)題 , 但至少?gòu)哪壳皝?lái)看 , 原神遠(yuǎn)不到不氪金不能玩的地步(注意是遠(yuǎn)不到) , 找對(duì)方法 , 愿意付出時(shí)間平民玩家跟氪金玩家現(xiàn)階段的差距并不大 , 氪金玩家的優(yōu)勢(shì)在于上限 , 但游戲不可能每一處都需要你達(dá)到上限 。 某些容易獲取的角色的強(qiáng)度相當(dāng)高 , 比如雷澤和香菱 , 甚至初始送的麗莎也是一把清怪好手 。 外說(shuō)點(diǎn)題外話(huà) , 米哈游的傳統(tǒng)藝能除了標(biāo)配池外 , 還有不懂得照顧玩家的感受 。 哪怕稍微追求一點(diǎn)強(qiáng)度 , 就會(huì)有種被游戲推著走 , 教你玩游戲的強(qiáng)逼感 , 可供玩家喘息的時(shí)間實(shí)在太少了 。 另外升級(jí)后怪物強(qiáng)度不相配的驟升所帶來(lái)的“逆成就感”也讓人心累 。 所以現(xiàn)在的我 , 還是決定慢下來(lái)好好看看風(fēng)景吧~

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