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社會架構革新,看無盡的拉格朗日如何另辟蹊徑打開科幻SLG新視野

由網易推出的硬核科幻SLG題材手游《無盡的拉格朗日》自去年八月上線以來就廣受關注 , 不僅在上線后長期位于appstoreSLG類游戲排行榜前列 , 今年五六月更是直接登頂免費游戲排行榜 , 彰顯出了源源不斷的生命力和活力 。 《無盡的拉格朗日》以太空科幻題材順利殺入《率土之濱》、《三國志戰略版》為首的SLG市場中 , 打破了歷史題材壟斷SLG的局面 , 科幻SLG由此揚帆起航 , 一往無前 。
《無盡的拉格朗日》作為科幻SLG能獲得如此大的成功 , 除了趕上近年來“科幻題材”興起的潮流 , 還離不開背后強大的技術資源支持 。 這款游戲無論是在整體質量、科幻理論、世界架構或是工業設計等方面都做到了盡善盡美 , 下足功夫 。 而在7月27日的新版本上線 , 更是顯示了它對于整個游戲生態變革與創新的決心 。
社會架構革新,看無盡的拉格朗日如何另辟蹊徑打開科幻SLG新視野
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多元組織 , 銳意革新
《無盡的拉格朗日》在新版本大幅擴展了游戲中的組織系統 , 革新了游戲整體社會構架 。
新版本中 , 玩家社區將被細化為家族、公會、同盟等三種小型組織 , 相同組織又能夠組合成為財團、軍團和聯盟三種大型組織 。 代替了之前的公會系統 , 便于玩家探查情報 , 同時大小組織的架構也會催生出更明朗的指揮系統 , 各級成員的參與感由之增加 。
游戲洞察了玩家的需求 , 改進出多層次多類型的社會組織框架 , 擺脫了單一組織模型構架起來的社會結構 。 此次內容更新將公會模式轉變為游戲社會生態 , 在SLG乃至所有網絡游戲中 , 可謂獨到而又創新 。
社會架構革新,看無盡的拉格朗日如何另辟蹊徑打開科幻SLG新視野
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同時 , 《無盡的拉格朗日》在游戲中采用了星系協議制 。 每當一個星系的爭奪結束后 , 系統會清零玩家所有的基建和部隊 , 接著再前往下一個星系進行開拓 。 這個機制的好處是能確保每個周期內的玩家都是從零發育 , 有針對性地消除了SLG游戲中老玩家滾雪球效應 , 保障了游戲能夠在不斷更新中保持生命力和活力 。
對于這個機制 , 《無盡的拉格朗日》還為其給出了相對合理的科幻設定 。 作為開拓者的玩家 , 只能傳送最基礎的工程飛船進入新地圖 , 當本星系被開發完畢 , 自然也就進入了下一個星系 。 這類似于一場數月周期的對戰體驗 , 玩家也可以選擇在初始服務器進行模擬 , 檢閱部隊搭配操練自己的運營技巧 。 這個模式巧妙地把網絡游戲合服、轉賽季的概念變為開拓下一個星系 。
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此次更新的版本 , 為SLG手游的發展帶來了全新的可能 。 《無盡的拉格朗日》注重玩家社會構建領域 , 作為網易最熟悉的領域 , 此番變革又讓人著實眼前一新 。 此次《無盡的拉格朗日》背后的設計理念 , 確實相當大膽和用心 。
物極必反分久必合
齊奧朗的《苦澀三段論》中提出“淋巴的悖論”用來諷刺歐洲歷史的屢屢再演 , 終結戰爭的英雄終究會變成下一次沖突的罪首 。 《三國演義》中說道:“天下大勢 , 合久必分 , 分久必合 。 ”這兩個觀點 , 其實都是基于歷史而對人類未來展開的想象 , 其實也就是科學幻想的
社會架構革新,看無盡的拉格朗日如何另辟蹊徑打開科幻SLG新視野
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《無盡的拉格朗日》的展開就像很多科幻作品一般 , 但設定上還是有一定不同 。 拉格朗日的歷史階段只倒退到近現代社會 。 玩家簽署《未央公約》 , 接受各方提供的艦船技術(現代科技) , 宣誓保護星門(拓荒成果) 。 相當于太空題材下的“西部掘金”、“大航海時代” , 或者是跨國公司進行技術下放后的利益交易 。 第一個激活星系星門的勢力將會掌握地區的所有權并不能再被宣戰 。 矛盾的核心依舊是資源爭奪 , 但多元化的世界設定讓玩家可以有更多選擇 。

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