《巫師之昆特牌:流浪法師》為什么不如王權隕落?
“昆特牌”系列真的是靠玩法制勝嗎?如果是 , 那為什么要改變玩法;如果不是 , 那為什么要摒棄人文關懷 。 《巫師之昆特牌:流浪法師》無法回答以上任意一個問題 , 也不是任意一個問題的答案 , 這就是它最尷尬的地方 。
在《巫師之昆特牌:王權的隕落》后 , “昆特牌”正式成為了CDPR旗下一個獨立的游戲系列 。 它不僅擁有屬于自己的完整劇情 , 還擁有一套成熟的獨立玩法 。 可以說 , “昆特牌”正憑借極其精良的制作 , 成為能獨當一面的卡牌系列 。
而《巫師之昆特牌:流浪法師》作為該系列的最新一作 , 自然也受到了同樣的期待——只是僅有《巫師之昆特牌:王權的隕落》一半價格的它 , 不免又讓人犯起了嘀咕 。

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這一半的價格是縮水到了劇情體量 , 還是砍到了制作規模 , 可能是《巫師之昆特牌:流浪法師》最被玩家們關心的問題 。 而答案也很明了 , 不管是游戲的劇情體量 , 還是游戲的制作規模 , 都遭到了一定程度的削弱 。
首先是游戲不再支持完全的本地化處理 , 《巫師之昆特牌:流浪法師》除戰斗外的劇情演出與文本對話 , 都不再提供全中文語音 , 游戲僅保留了涉及戰斗內容的中文配音 , 比如卡牌的登場 , 技能的使用等 。

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這事說大不大 , 只是“昆特牌”作為重視世界觀演出的那一掛 , 打牌時玩家聽到的是富有感情的中文臺詞 , 打牌后聽到的又是英文旁白 , 這種割裂感不免讓人脫戲 , 令玩家難以投入其中 。
要知道 , “王權隕落”備受好評的除了劇情以外 , 極其頂級的配音陣容也是必不可缺的元素 , 像唱歌的矮人就是不少“昆特牌”玩家津津樂道的流程演出 , 難能可貴的完全本地化令所有玩家都眼前一亮 , 而這類內容在《巫師之昆特牌:流浪法師》中都是不存在的 。
它貧瘠的地圖似乎在告訴玩家 , 這只是一張普普通通的爬塔沙盤;未完全本地化的處理似乎也在告訴玩家 , 旁白什么的并不重要 。

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真的不重要嗎?
劇情方面 , 因為《巫師之昆特牌:流浪法師》是一款主打肉鴿玩法的DBG卡牌 , 所以游戲的整體劇情被框定的很死 , 限制在一個循環里——游戲中 , 玩家不再能享受到一整條有始有終的劇情脈絡 , 也無法享受到一場完整的冒險旅程 , 只能在爬塔中孤獨地翻來覆去 。
如果你期望能獲得如“王權隕落”一般的史詩篇章 , 那么不管是游戲的意境 , 還是游戲所呈現出的流程 , 都會和它的價格一樣遠不如“王權隕落” 。
它甚至顯得有些小氣 , 有些平庸 。 要知道 , 市面上的DBG卡牌絕不在少數 , “殺戮Like”更是數不勝數 , 而《巫師之昆特牌:流浪法師》作為“昆特牌”系列探索三年后的最新力作 , 所呈現出的內容卻遠不如人意 。

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這種不如人意不僅表現在與“王權隕落”的體量對比上 , 還包括融合了肉鴿元素后 , 嶄新的“昆特牌”玩法 。
“昆特牌”作為所有卡牌游戲中少數后手優勢的游戲 , 卻在《巫師之昆特牌:流浪法師》中要求玩家必定先手——它甚至沒有一個猜拳 , 甚至沒有一個先后循環 。
這種糟糕的體驗 , 還滲透到了單調的對局之中 。 《巫師之昆特牌:流浪法師》幾乎沒有“王權隕落”中的解謎關卡 , 也沒有那些對應地圖場景的特殊關卡 , 玩家只能以必定先手的狀態 , 來應對一場場枯燥無味的比拼大小 。
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