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《巫師之昆特牌:流浪法師》為什么不如王權隕落?( 二 )


《巫師之昆特牌:流浪法師》為什么不如王權隕落?
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如果你以為是《巫師之昆特牌:流浪法師》中的卡牌太過強大 , 比如在DBG玩法下玩家可以收集到過分強力的單卡 , 又或者是肉鴿元素下 , 可以隨機到能突破先手劣勢的寶物 , 以此扳回局面 , 那么你就大錯特錯了 。 因為 , 《巫師之昆特牌:流浪法師》的收集養成體系 , 是我接觸過的所有同類游戲中最弱的 , 也最粗糙的——游戲中每一幅卡組都擁有一張核心卡 , 但這張核心牌卻并非必定上手 。
因為“昆特牌”的規則是 , 當出完特定張數的牌后游戲就會結束 , 不管你的牌庫還剩下多少張牌 。 所以在“昆特牌”的規則下 , 你甚至可能在核心牌上手以前 , 就已經被規則結束了抽卡階段 。
《巫師之昆特牌:流浪法師》為什么不如王權隕落?
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牌庫里還有3張牌 , 但你只能抽最后1次牌
你的核心卡很可能成為沉底的那一張 , 這在別的卡牌游戲中是有救的 , 但在“昆特牌”中無解 , 它就是這樣的規則 。
加之DBG的收集玩法 , 玩家在冒險中每一次為卡組添加卡牌 , 就都會降低核心牌的上手概率——一進一出 , 這種自相矛盾的設計令人不悅 , 玩家便完全無法體會到添加新卡牌時的興奮感 。
而這又引出了另一個點 , 那就是基于“昆特牌”規則的《巫師之昆特牌:流浪法師》 , 是無法循環利用牌庫的 。 無法使用全部牌庫 , 所以它從規則上就失去了很多玩法維度 , 比如《殺戮尖塔》中通過精簡牌庫數量 , 達成KEY牌循環的謝幕流盜賊 , 無限費戰士等 。
基于拼點與有限回合的《巫師之昆特牌:流浪法師》 , 似乎怎么看都與肉鴿 , 與DBG格格不入 , 這種硬融合顯得不倫不類 , 既缺失了同類游戲的玩法維度 , 也沒有讓本身“昆特牌”的玩法得到更優秀的拓展 , 1+1<2這就是《巫師之昆特牌:流浪法師》當前的處境 。
《巫師之昆特牌:流浪法師》為什么不如王權隕落?
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除了在“昆特牌”規則下 , 牌庫無法完全使用外 , 養成體系的進化能力更是讓人大跌眼鏡 。
《巫師之昆特牌:流浪法師》的冒險中允許玩家升級卡牌 , 這是所有肉鴿卡牌通用的規則 , 也是肉鴿卡牌為了應付關卡難度的遞增 , 所必備的功能 。 而《巫師之昆特牌:流浪法師》非常令人無語的是 , 卡牌的升級僅僅代表著戰力加1 , 比如將某一張戰力3的卡牌連升10級 , 這張牌也只是從戰力3升到了13 , 除此之外毫無變化 。
《巫師之昆特牌:流浪法師》甚至不愿意給玩家一丁點的特效增幅 。 一張基礎傷害1的卡牌 , 在連升100級后依然造成的傷害是1 , 這種毫無設計感的升級系統讓人頓時失去了品鑒興趣 , 也不再對卡牌間的連攜抱有太多期待 。
《巫師之昆特牌:流浪法師》為什么不如王權隕落?】因為這意味著 , 卡牌在你入手的那一刻起 , 它們之間的配合就已經定死 , 畢竟卡牌特效不會變化 , 你就無法通過升級卡牌來達成新的效果 , 形成新的組合 , 也就無法通過升級卡牌來促成化學效應 。
“昆特牌”作為頗有實力的卡牌游戲 , 在它的最新作中居然是讓玩法回到了拼大小 , 這種原始的倒退 , 粗糙的設計 , 毫無誠意可言 。
《巫師之昆特牌:流浪法師》為什么不如王權隕落?
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《巫師之昆特牌:流浪法師》的跨界融合無疑是令人失望的 , 它在玩法上幾乎沒有任何可取之處——幾個簡單的小故事 , 幾種不停重復的敵人 , 以及僅有點數變化的卡牌 , 這就是《巫師之昆特牌:流浪法師》的全部 。 CDPR似乎完全忘記了“王權隕落”成功的關鍵——又或者 , 它只是想試試新的出路 , 只是結果并不算好 , 也不太能令人接受 。

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