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AMD|3A平臺加成,獨享RDNA 2強大性能:ROG魔霸5R游戲本首發評測( 三 )


CineBench 23
CineBench R20
我們使用CineBench R20以及R23這兩款渲染測試軟件來測試Ryzen 9 5900HX的性能 , 在R20的測試中 , CPU單核分為577分 , 多核分為5376分 , 而在R23中 , 單核分數1483分 , 多核分數達到了13728分 , 相比較上一代 , 單線程性能提升十分明顯 , “AMD YES!”的口號也隨著銳龍5000系移動處理器的推出愈發深入人心 。
Radeon RX 6800M顯卡
除了這顆處理器之外 , AMD的粉絲應該更加關心的是Radeon RX 6800M移動顯卡 , 在光追特效已經成為3A大作宣傳重點之后 , AMD終于在6000系顯卡上加入了硬件光線追蹤 , 從而趕上了光追游戲這班車 。 在桌面版Radeon RX 6000系列顯卡推出之后 , AMD也將全新的RDNA 2架構帶入到移動平臺之中 , 而ROG魔霸5R就是首批搭載Radeon RX 6800M移動顯卡的筆記本 。
作為AMD旗下的旗艦級顯卡 , Radeon RX 6800M采用最新的RDNA 2架構 , AMD也表示這款顯卡能夠在1440P的分辨率下流暢運行3A大作 , 并且光線追蹤處理單元的加入也可以讓AMD顯卡實現光追特效的展示 。
具體到參數上 , AMD Radeon RX 6800M顯卡擁有40個CU也就是2560顆流處理器 , 單精度性能為11.78 TFLOPs , 擁有64個紋理單元 , 而臺積電7nm制程的應用又可以讓RX 6800M顯卡擁有2300MHz的超高頻率 , 此外搭載的12GB GDDR6顯存也可以讓游戲不會因為顯存的不足而導致速率下降 。
AMD Radeon RX 6800M移動顯卡也支持AMD GPU的諸多特征 , 包括AMD SmartShift 技術 , 可以根據GPU以及CPU之間的負載自由切換頻率 , 實現筆記本在游戲、3D渲染等不同場合下發揮最大的作用 。 而AMD SAM技術可以充分壓榨GPU顯存的潛力 , 利用PCIe總線的超高速帶寬打破顯卡的部分瓶頸 , 進而提升圖形的性能 。
我們使用3DMark進行理論圖形測試 , 相信游戲玩家對于3DMark這款軟件那是相當熟悉 , 在3DMark的光柵測試中 , Radeon RX 6800M顯卡的實際性能和NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop相差不大 , 互有勝負 , 不過在Port Royal也就是光追測試中 , RX 6800M顯卡和RTX 3070 Laptop相比還是有大約13%的性能差距 , 這也和6000系顯卡首次使用硬件光追單元有一定的關系 。
有光線追蹤
無光線追蹤
對于玩家以及游戲廠商 , 光線追蹤的加入讓游戲顯得更加地真實 , 尤其是在例如水面、鏡子、霓虹燈等需要模擬真實世界光線的游戲場景中 。 通過《賽博朋克2077》的游戲場景可以看到 , 在打開光線追蹤特效下 , 建筑的玻璃能夠十分完美地反射天空與對面的建筑 , 而關閉光線追蹤之后就沒有了這樣的特效 。
然而光線追蹤的加入對于顯卡的性能消耗也是成倍提升 , 我們測試了《賽博朋克2077》、《邊境》、《光明記憶》以及《堡壘之夜》四款光追游戲 , 在這四款游戲中 , 假如開啟全特效的光線追蹤 , 那么游戲幀率均在25幀上下 , 距離流暢游玩還是有一定的距離 , 此外這幾款游戲也暫不支持FSR技術 , 沒有類似于DLSS技術的加成 , Radeon RX 6800M游玩光追游戲還是比較吃力的 , 此外一款著名的光追游戲《Control》似乎不能準確識別Radeon RX 6800M , 導致光線追蹤無法開啟 。 未來AMD也需要跟廠商合作 , 共同優化基于光線追蹤下的游戲表現 。
假如游戲采用的是傳統的光柵化特效 , 那么Radeon RX 6800M顯卡的表現還是相當不錯的 , 在1080P的分辨率下 , 每一款游戲在全特效下均能保持60幀以上的成績 , 而在《CS:GO》中 , 更是取得了258幀的成績 , 再配合300Hz刷新率的屏幕 , 魔霸5R在FPS游戲中可以取得相當流暢的電競體驗 。
內存和SSD
魔霸5R采用了美光的DDR4-3200內存 , 組成雙通道 , 時序為22-22-22-52 , 在AIDA 64的測試中 , 內存的讀取為43887MB/s , 寫入為32482MB/s , 復制為38661MB/s , 而延遲為79.5ns , 還是相當不錯的 。

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