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游戲品類(lèi)進(jìn)化論:為何總是小廠做創(chuàng)新,大廠做拔高?

細(xì)數(shù)國(guó)際游戲的發(fā)展史 , 其實(shí)很容易發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律:幾乎所有的爆火游戲 , 均是有“大廠制造”或“大廠投資”的標(biāo)簽 , 而創(chuàng)新的玩法 , 總是有獨(dú)立工作室甚至是個(gè)人作者在做 。
這方面的例子不勝枚舉 。
比如羊刀冰蛙創(chuàng)造出來(lái)的Moba玩法 , 在有了大廠入局之后變成了火爆全球的Dota2和LOL;又比如巨鳥(niǎo)多多工作室打造的自走棋玩法 , 最后也是被Dota2自走棋和云頂之弈搶了風(fēng)頭;再說(shuō)橫掃網(wǎng)吧 , 被稱(chēng)為“網(wǎng)吧殺手”的PUBG , 也是由“PlayerUnknown”布倫丹·格林一手創(chuàng)建的爆款玩法 。
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其實(shí)很容易理解 , 大廠有著較高的試錯(cuò)成本 。 大家應(yīng)該都知道R星的《荒野大鏢客2》 , 光是研發(fā)費(fèi)用就花了8億美元!
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而且 , 這種3A大作的研發(fā)費(fèi)用還在不斷地上漲 , 就拿索尼前高管ShawnLayden在去年接受采訪的言論來(lái)說(shuō) , 他透露PS4時(shí)代平均3A的研發(fā)成本約為1億美元 , 但到了PS5時(shí)代 , 這類(lèi)研發(fā)成本上漲到了2億美元 。
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不管對(duì)于哪個(gè)大廠來(lái)說(shuō) , 這都是一筆不小的開(kāi)支 , 如果研發(fā)的方向?qū)α?, 自然是皆大歡喜 , 玩家有了較好的游戲體驗(yàn) , 而廠商也有了不菲的收入 。
但失敗了呢?拿世嘉在PS5的情懷向作品《新櫻花大戰(zhàn)》舉例 , 這部作品在玩法上為了順應(yīng)潮流 , 摒棄了之前傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)棋 , 而用的是全新的即時(shí)制戰(zhàn)斗 , 但首周的銷(xiāo)量卻給了它一記重創(chuàng)——14.5萬(wàn)份!同樣 , 世嘉花了30億成本的櫻花大戰(zhàn)手游 , 最后只收回來(lái)幾千萬(wàn) , 僅半年的時(shí)間就躺進(jìn)了墳?zāi)?, 幾十億的真金白銀就這樣打了水漂 。
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即使是市值好幾百億的大廠 , 在玩法沒(méi)有經(jīng)過(guò)市場(chǎng)認(rèn)可的情況下 , 這么造那就是在“自掘墳?zāi)埂?, 所以 , 在近幾年的大廠之戰(zhàn)中 , 我們基本上沒(méi)有看到什么玩法的創(chuàng)新 , 有的只是一個(gè)新玩法出現(xiàn)后 , 瞬間就有諸多大廠進(jìn)行布局 , 國(guó)內(nèi)可能還只有騰訊、網(wǎng)易幾家大廠大戰(zhàn) , 但在國(guó)外 , 這樣的風(fēng)險(xiǎn)更高 。
小廠為何熱衷于進(jìn)行玩法創(chuàng)新?因?yàn)樵诟?jìng)爭(zhēng)日益激烈的游戲行業(yè)下 , 沒(méi)有玩法上的創(chuàng)新 , 很難在諸多廠商中突出重圍 , 但即使突出重圍 , 想要將某個(gè)玩法品類(lèi)真正地發(fā)揚(yáng)光大 , 還是得大廠來(lái)做 。
更何況 , 在信息量爆炸的今天 , 游戲行業(yè)就是酒香也怕巷子深 , 獨(dú)立游戲即便有新穎的玩法 , 也很難真正出圈從而被玩家們所接受 , 而這時(shí) , 大廠就在其中扮演了重要一環(huán) , 它們往往擁有著更加專(zhuān)業(yè)的大型制作團(tuán)隊(duì)、充足的市場(chǎng)推廣經(jīng)費(fèi)以及對(duì)市場(chǎng)高度精準(zhǔn)的洞悉力 , 可以這么說(shuō) , 大廠在推廣玩法品類(lèi)中 , 有著不可或缺的作用 。
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試想一下 , 如果沒(méi)有拳頭的英雄聯(lián)盟 , 沒(méi)有V社的Dota , 誰(shuí)會(huì)知道Moba起源于war3的data地圖?就算基于war3的data地圖成功成就了一個(gè)游戲圈 , 但又如何能正確專(zhuān)業(yè)化、電競(jìng)化 , 然后像LOL決賽那樣進(jìn)入鳥(niǎo)巢這樣的舞臺(tái) , 像Ti賽事那樣擁有好幾億的獎(jiǎng)金 , 甚至引發(fā)了央視關(guān)注?
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如果沒(méi)有藍(lán)洞的PUBG , 騰訊的和平精英 , 誰(shuí)知道“不知名玩家”在自己獨(dú)立游戲《武裝突襲2》里上線了一個(gè)吃雞模組?誰(shuí)又能基于這個(gè)玩法 , 在其模式上給予更多的創(chuàng)新 , 從而結(jié)合中華武俠文化 , 做出獨(dú)具中華氣息的武俠吃雞游戲《永劫無(wú)間》、《武俠乂》呢?

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