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1. 在用地上隨意建個(gè)房間 。

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2. 打開(kāi)地基頁(yè)面,選擇高度 。(此步驟可以隨意選擇高度,如果以后感覺(jué)不滿(mǎn)意,可以在不影響建筑的同時(shí)隨時(shí)調(diào)整 。不同于TS3中一旦建好地基,如需調(diào)整就只能拆了重建)

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3. 在打算做錯(cuò)層的地方建一堵墻

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4. 將錯(cuò)層中下沉的那個(gè)房間的地基,用錘子工具給敲掉 。

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5. 把剛才建的中間那堵墻刪掉

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6. 下沉式房間的半成品初見(jiàn)規(guī)模啦~

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7. 將鏡頭移到二層,可以看到剛才因?yàn)閯h掉了左側(cè)房間的地基,一樓天花板(二樓地板)缺失了 。

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8. 如果不希望建造成兩層樓高大廳式的房間,就在缺失一樓天花板(二樓地板)處建造新的地板,這樣二樓地板會(huì)自動(dòng)生成 。

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9. 現(xiàn)在視角回到一樓,我們此時(shí)可以根據(jù)喜好設(shè)置地基圖案,從而和墻壁圖案更好的切合 。

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10. 給地板上色時(shí),有地基的那片可以用"給整個(gè)房間鋪地板"快速上色 。但是下沉式房間那塊區(qū)域不被游戲默認(rèn)為一個(gè)嚴(yán)格意義上的房間,所以要用普通鋪地板的方法拉出來(lái) 。

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11. TS3中建造錯(cuò)層時(shí)會(huì)遇到的其中三個(gè)問(wèn)題:一是錯(cuò)層的兩個(gè)房間的同墻窗戶(hù)不在同一高度;二是即使是使用秘籍,位于下沉式房間的部分窗戶(hù)也不能很好得顯示;三是一個(gè)房間的燈光無(wú)法照射到另一個(gè)錯(cuò)層的房間,燈光幾乎沒(méi)有過(guò)渡,在墻上能看到明顯的亮暗 。而TS4中光線(xiàn)過(guò)渡得到了不小改善;因?yàn)門(mén)S4所有窗戶(hù)都能調(diào)整高低,所以TS3窗戶(hù)問(wèn)題也隨之不存在了 。(借圖于朵朵香 )

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12. 樓梯可以自由拉寬垃窄,建好后也可以隨意移動(dòng)調(diào)整位置 。

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13. 錯(cuò)層的兩個(gè)房間,吊燈的高度仍然很一致 。不同于TS3中一高一低 。
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