6月27日 , “SPARK2022”騰訊游戲發布會在線上如期舉行 , 提前幾天曝光的光子UE5武俠新作終于有了更詳細的信息 , 除了《代號:致金庸》這個暫時的代號 , 還有一段3分多鐘的引擎實錄演示 。 金庸群俠、開放世界、UE5 , 以上任何一個元素放在實力廠商的新作上都會引起不小的期待 , 要把這些要素完美融合成一部對得起大家期待的作品 , 即使是對于光子這樣的知名工作室而言 , 仍然是一個不小的挑戰 。

文章圖片
UE5下的武俠開放世界 , 會更美嗎
從發布的視頻來看 , 《代號:致金庸》的畫面表現可圈可點 , 精致的人物建模以及場景設計 , 真實的光照細節 , 在UE5的加持下游戲的質感得到進一步的提升 。
由于實錄畫面是無UI錄制 , 我們對于動作系統也只能做一些小小的猜測 。 作為一款武俠題材的作品 , 一些經典的武俠動作元素還是被融入到了游戲的戰斗系統中 , 比如凌厲的劍氣與飛檐走壁的輕功 。
飛舞的落葉也是武俠作品中也是常見的意象 。
加上武俠世界中各大門派不同的招式路線 , 動作系統上還有很大的想象空間 , 武俠味絕對足夠 。
而在出場人物的選取上 , 光子顯然也是做足了功夫 。 巨劍、獨臂、面具、雙鬢白發這些標志性特征 , 加上大雕在場景中飛過的暗示 , 玩家在短短3分鐘且沒有任何文字說明的打斗場景中 , 很輕松的就能聯想到《神雕俠侶》中的“神雕大俠”楊過 , 而伴隨著人物一招類似“黯然銷魂掌”的技能釋放 , 楊過的身份得到進一步的坐實 。

文章圖片
我把這當成光子對外界傳達的一個信息 , 即光子在這部作品中對金庸原作精細的還原 。 這些還原不僅包含人物造型的還原 , 或許還有人物性格、故事情節以及經典場景的復刻 , 比如金庸筆下的“華山” 。
視頻結尾透露 , 《代號:致金庸》的研發團隊經過實地勘察 , 運用照片掃描技術在游戲內還原華山元寶山、鷂子翻身等諸多景點 , 細膩刻畫出華山凌厲的侵蝕溝槽地貌特征 , 還運用材質設計軟件AdobeSubstance , 還原了華山花崗巖材質特征 。 這些精致的場景復刻 , 將更好地把玩家帶回那個快意恩仇的武俠世界 。

文章圖片
開放世界下的金庸群俠敘事體系
開放世界與武俠的組合 , 似乎有著天然的合理性 。
金庸筆下所有驚心動魄江湖故事 , 都有一個巨大的舞臺 , 這個舞臺上的各方勢力與門派盤踞在不同的區域 。 在游戲中 , 玩家在不同地區的冒險、探索 , 從而推動故事的發展 。 金庸原作已經設定了大量經典的地域場景 , 只需要對這些經典的場景進行二次改編創作 。 就能幫助游戲構建起一個探索要素足夠豐富的開放世界地圖 。
作為一款開放世界RPG作品 , 游戲的敘事表達是我特別好奇的地方 。 一般RPG作品有一個明確的世界觀設定 , 所有人物和背景是統一的 。 但《代號:致金庸》不一樣 , 它不是金庸某一部單一作品的改編 , 而是融合了金庸十幾部作品的人物與背景的集合體 , 如何構建邏輯自恰的人物關系和世界觀將是光子面臨的一個重要問題 。

文章圖片
其實這樣的設計在很早就有廠商嘗試過 , 并且也取得了不錯的成績 。 1996年 , 由河洛工作室開發的武俠單機游戲《金庸群俠傳》正式發行 , 將“飛雪連天射白鹿 , 笑書神俠倚碧鴛”等14部作品中一些膾炙人口的片段進行改編 , 在游戲內做出了14條不同的故事支線 , 這樣設計的好處是避免了游戲內不同書中的人物互相串場 , 出現“張飛打岳飛”這樣的尷尬 。
相關經驗推薦
- 8種全色系 《模擬人生4》女性替代眉毛
- 《模擬人生4》操作快捷鍵一覽 模擬人生4有哪些快捷鍵
- 《夢幻西游》為什么大家都不喜歡刷任務?
- 《模擬人生4》正式版玩家試玩心得分享
- 《模擬人生4》成就列表翻譯中英對照 模擬人生4成就列表一覽
- 《模擬人生4》各種M4別致有特色物分享
- 《大話西游2》“泥石怪”進入正題,玩家覺醒技“投桃報李”
- 《模擬人生4》深夜直播 試玩心得分享
- 《模擬人生4》M4的亮點解析
- 《模擬人生4》俊男美女 環肥燕瘦 角色0
