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作者:NGA-yuanyouquan
定義及計算公式:
滿星率,字如其意,滿星的比率 。詳細的計算公式是:
角色滿星率=角色滿星次數/角色總出場次數 。
陣容滿星率=陣容滿星次數/陣容總出場次數 。
比如在某一期的深淵,假設我們收集到200份深淵12層數據,香菱一共出場了100次,其中滿星的場次有80次,那么香菱的滿星率就是80/100=80%(注意:角色滿星率的計算不是基于單角色單通深淵,而是基于正常四人隊伍的深淵記錄) 。
同理假設雷九萬班陣容出場了25次,其中滿星的場次有20場,那么雷九萬班陣容的滿星率就是20/25=80% 。
將滿星率作為強度指標的優勢:
1.滿星率能夠反映角色或者陣容的滿星能力,也即能否在限定時間內完成戰斗,是結果導向的數據 。
2.滿星率能夠天然反映出角色/陣容在實際戰斗中的綜合強度,不同于理論傷害計算,滿星率是實戰中得出的數據 。
理論計算受限于場景、成本、實現難度,往往會有不同程度的隱藏偏見 。如果對游戲沒有深入理解,往往很難發現這些隱藏偏見 。
比如我們在計算各種陣容傷害的時候,都是設想在十分理想的環境下進行的計算,實戰中敵人可不是乖乖站在原地當個木樁給你打的,且各種場地BUFF、護盾、不同的抗性、深淵增益BUFF、怪物站位分布、不同的敵人數量、敵人提供能量球數量、個人操作能力等,都會極大地影響實戰表現 。
3.滿星率能夠最大程度地排除主觀因素帶來的影響,更為客觀 。
我們在深淵中使用一個角色,有時候不僅僅是因為這個角色強,還可能是因為更喜歡這個角色的人設、外觀等強度之外的因素,也就是所謂的廚力、偏愛 。這樣高人氣角色多多少少會對數據產生一些影響 。
我們使用一個角色也可能只是因為TA是五星角色,不使用一個角色可能僅僅是因為TA是四星角色,星級偏見在原神中同樣存在且相當普遍 。
原神的游戲機制相當復雜,大部分玩家都沒有深入去學習,在沒有足夠游戲理解支持的情況下,星級很容易成為這些玩家評價角色強度的參考標準(既然五星更難獲得,那么五星肯定更強,這種思維相當容易理解) 。
我們使用一個角色,可能是因為主觀上認為這個角色強,而實際可能并不是這樣 。換句話說,輿論、主流風向、游戲主播、up主會影響一個角色的使用率,有時候主流不一定是對的,主流存在滯后性(因為信息的傳播需要時間) 。
滿星率由于其定義,天然排除掉了這部分主觀因素帶來的影響 。
4.滿星率是一個靈活的評價指標,當期的滿星率能夠切實地反映角色/陣容在當期環境下的實力,從歷史綜合滿星率看出的則是一個角色/陣容在復雜多變環境下的綜合實力 。
滿星率分為角色和陣容滿星率,分別能夠用來評價角色和陣容 。
滿星率的潛在問題:
1.命座問題 。這個問題目前只出現在九條和雷電將軍身上,也就是命座戰士身上(命座戰士指角色低命作用有限,達到一定命座后實力會階段性爆發式提升,比同命座其他角色強很多) 。
在九條伴隨雷電將軍剛出來時,玩家手中低命九條不會出場,只有滿命九條才會和雷電將軍出場,而大部分玩家是沒有滿命九條的,導致九條的出場次數很少,但一旦出場往往是和2命雷電將軍一起,導致大部分出場的九條都是滿星,滿星率從而很高 。
因此,如果單單從九條的滿星率數據來看,九條很強,但實際上強的是滿命九條和2命及以上雷電將軍,和大部分玩家手中的低命九條沒有關系 。
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