這個(gè)問(wèn)題可以通過(guò)統(tǒng)計(jì)角色命座來(lái)解決,當(dāng)一個(gè)角色滿星率和命座都很高時(shí),就意味著這是一個(gè)低命作用有限,高命很強(qiáng)的角色 。但遺憾的是,自從方便的數(shù)據(jù)獲取通道關(guān)閉后,獲取命座信息的成本變的很高 。
好在目前除了雷電將軍,五星角色往往是高命質(zhì)變,大部分角色的平均命座都比較接近,對(duì)數(shù)據(jù)的影響很小,只有雷電將軍由于較高的2命持有率,其命座相較其他角色稍高 。
2.隊(duì)友影響 。由于角色出場(chǎng)時(shí)是和另外3個(gè)隊(duì)友一起出場(chǎng),角色滿星率會(huì)受到隊(duì)友影響 。受到隊(duì)友影響的這部分滿星率可以理解為該角色和隊(duì)友的適配性,也是綜合實(shí)力的一部分,對(duì)反映一個(gè)角色的綜合強(qiáng)度不會(huì)造成數(shù)據(jù)偏見 。
關(guān)于隊(duì)友的影響,目前遇到的問(wèn)題是上面提到的九條雷神問(wèn)題 。由于滿命九條往往和2命及以上雷神一起出場(chǎng),因此九條的滿星率會(huì)因?yàn)?命雷神提升一些,這對(duì)其他角色來(lái)說(shuō)是不公平的,其他角色的隊(duì)友平均下來(lái)是1命五星 。
因此用滿星率分析角色強(qiáng)度時(shí),命座作為一個(gè)場(chǎng)外因素也要考慮在內(nèi) 。同樣好在目前只有雷電將軍會(huì)有這個(gè)問(wèn)題 。
3.角色練度問(wèn)題 。新角色實(shí)裝時(shí),在短時(shí)間內(nèi)練度總體上是低于老角色的 。雖然大部分玩家在沒有培養(yǎng)好角色時(shí)是不會(huì)讓角色上場(chǎng)的,但練度問(wèn)題多多少少會(huì)影響新角色的滿星率 。這個(gè)問(wèn)題解決起來(lái)也簡(jiǎn)單,就是稍等一段時(shí)間再統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) 。
4.環(huán)境問(wèn)題 。目前的規(guī)律是,推出新角色時(shí)必然是有適配的深淵環(huán)境,導(dǎo)致新角色“如魚得水”,這也影響了新角色的滿星率 。一方面可以理解為這是策劃在“推銷產(chǎn)品“,另一方面這也是稍微填補(bǔ)了練度對(duì)新角色的影響 。
環(huán)境問(wèn)題的另一層面是對(duì)所有角色/陣容的影響,因此需要當(dāng)期和歷史綜合兩個(gè)時(shí)間跨度上的滿星率,來(lái)綜合反映實(shí)際情況 。
數(shù)據(jù)展現(xiàn):
由于歷史原因,目前統(tǒng)計(jì)使用的是 2021-10-16到2021-12-01期間的3期數(shù)據(jù),共50W條深淵記錄 。當(dāng)時(shí)的版本是2.2版本,2.2是公子胡桃復(fù)刻,前面的2.1版本是雷電將軍和心海的第一次卡池 。
角色(只列出了表現(xiàn)中上的角色,不是全部角色)

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陣容(除了圖上的,后續(xù)還有其他陣容數(shù)據(jù),但太多了不便展示):
【原神:角色陣容滿星率排行】

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