原神元素怎么搭配?有些玩家對游戲中的元素反應(yīng)不是很了解 , 這里給大家?guī)砹嗽裨胤磻?yīng)圖機制分析 , 感興趣的玩家一起來看下吧 。

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原神元素反應(yīng)圖機制分析

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圖片左邊的“圓環(huán)”:
超載:火+雷 , 反應(yīng)時發(fā)生爆炸 , 對敵人造成范圍火元素傷害 。超載反應(yīng)造成的基礎(chǔ)傷害僅與角色等級有關(guān) , 且無法暴擊 。超載反應(yīng)造成的爆炸無法為敵人附著火元素 。
超導(dǎo):冰+雷 , 反應(yīng)時發(fā)生爆炸 , 對敵人造成范圍冰元素傷害 。超導(dǎo)反應(yīng)造成的基礎(chǔ)傷害僅與角色等級有關(guān) , 且無法暴擊 。超導(dǎo)反應(yīng)可以降低敵人一定的防御力 。超導(dǎo)反應(yīng)造成的爆炸無法為敵人附著冰元素 。
感電:水+雷 , 反應(yīng)時對敵人造成額外雷元素傷害 , 若周圍存在被水元素附著的敵人 , 則會向周圍傳導(dǎo)雷元素傷害 , 傳導(dǎo)傷害無法為敵人附著雷元素 。
蒸發(fā):水+火 , 按百分比提高本次攻擊的傷害 。根據(jù)攻擊順序的不同 , 傷害提升的百分比也不同 。
火元素攻擊水附著 , 提高50%(1.5倍傷害)
水元素攻擊火附著 , 提高100%(2倍傷害)
融化:冰+火 , 按百分比提高本次攻擊的傷害 。根據(jù)攻擊順序的不同 , 傷害提升的百分比也不同 。
冰元素攻擊火附著 , 提高50%(1.5倍傷害)
火元素攻擊冰附著 , 提高100%(2倍傷害)
凍結(jié):水+冰 , 強控制 , 傷害不提升 。
碎冰:被凍結(jié)的敵人受到重攻擊時會產(chǎn)生碎冰反應(yīng) , 重攻擊在前期體驗中主要表現(xiàn)為雙手劍攻擊 。碎冰反應(yīng)表現(xiàn)為敵人解除冰凍并受到一定的物理傷害 。
火、冰、水三種元素在戰(zhàn)斗存在一定的克制關(guān)系 , 即水克火、火克冰、冰克水 。主要表現(xiàn)在與深淵法師的戰(zhàn)斗中:
水元素對火深淵法師的護盾造成的傷害更高 。
火元素對冰深淵法師的護盾造成的傷害更高 。
冰元素對水深淵法師的護盾造成的傷害更高 。
由此導(dǎo)致的一個很有意思的現(xiàn)象是:在降雨天氣中 , 火深淵法師會被雨水淋到破盾 。
草元素是一種非常特殊的元素 , 目前游戲中沒有擁有草元素神之眼的角色 , 在元素反應(yīng)層面上 , 草元素只和火元素反應(yīng) 。在戰(zhàn)斗中則表現(xiàn)為火元素攻擊草史萊姆時 , 草史萊姆會持續(xù)受到火元素傷害 , 直到頭頂?shù)幕?草元素)消耗殆盡 。因此我們可以推斷燃燒反應(yīng)是將定量草元素消耗殆盡的反應(yīng) 。

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再右邊的風(fēng)和巖:
擴散:風(fēng)元素接觸到火/雷/冰/水元素時會發(fā)生轉(zhuǎn)化 , 除造成原本的風(fēng)元素傷害外 , 還會額外造成對應(yīng)轉(zhuǎn)換元素的傷害 。
結(jié)晶:巖元素接觸到火/雷/冰/水元素時會生成對應(yīng)元素的晶片 , 角色拾取到晶片時會生成對應(yīng)元素護盾 , 護盾可以吸收傷害 , 為角色提供保護 。
策略制定思路:
這里僅舉幾個例子來幫大家理解選擇的思路 , 具體的選擇大家可以到游戲里自行體會 。
例1:雷史萊姆(雷元素免疫 , 常駐附著雷元素)
火:火+雷=超載 , 額外造成火元素傷害 , 強 。
冰:冰+雷=超導(dǎo) , 額外造成冰元素傷害 , 強 。
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