測試資格難求,《重返未來:1999》憑什么收獲玩家的關注?( 三 )

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另外一提的是 , 游戲場景中的光影似乎不是嚴苛地按照現(xiàn)實情況來刻畫 。 比方說在下面的一張動圖中可以看到 , 位于前列的角色的影子幾乎和光源位于同一側 , 實際上不太符合常規(guī)的認知 。 或許只是出于成本制作的原因 , 但是這樣的光影關系卻意外地能夠給畫面帶來平衡性 。

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【測試資格難求,《重返未來:1999》憑什么收獲玩家的關注?】造成這樣的光影關系更像是在雙方陣容的中間出現(xiàn)了一個看不見的光源 。 隨著「技能釋放——敵人受到傷害——開始下一個技能釋放」的循環(huán)進行 , 鏡頭反復地在敵我雙方之間進行移動甚至縮放 。 而這個看不見的光源起到參照物的定位作用 , 盡管鏡頭不斷變化 , 玩家還是可以在潛意識里構建出平衡穩(wěn)定的場景 。

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