《英雄聯盟電競經理》發行制作人:游戲下半年上,與賽事深度綁定( 三 )

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每一位熟悉的選手不同階段在游戲中都有對應的數值表現
【《英雄聯盟電競經理》發行制作人:游戲下半年上,與賽事深度綁定】Q:目前競爭激烈的市場環境中 , 《英雄聯盟電競經理》怎樣去保持自己的核心競爭力?桃子:目前這個游戲在市面上基本是沒有一樣核心玩法的產品 , 所以一開始我們會先考慮將面向哪些玩家 。 討論下來 , 我們認為《英雄聯盟電競經理》是一個為英雄聯盟賽事核心玩家而創造的游戲 , 所以除了為游戲玩家創造好的體驗 , 我們也希望反哺英雄聯盟的電競生態 。 也就是除了游戲體驗是建立在《英雄聯盟》的電競體驗上 , 同時和現實的LPL比賽進行聯動 , 通過結合虛擬現實的方式 , 讓游戲、電競玩家、賽事三方實現緊密的連接 。 Q:除了競技玩法之外 , 團隊有去探索“經理游戲”更多的可能性嗎?都是哪些方面?桃子:有的 , “賽游聯動”和“俱樂部經營”都是比較代表性的內容 , 在之前的小規模測試里 , 我們其實就已經發現玩家在觀賽期間游戲方面會有一些比較明顯的波動反映 , 這個部分可以有很多可以進行聯動或者打通的地方 。 我們在游戲中建立了一個功能叫做“賽事中心” , 里面可以看到即時的比賽 , 玩家可以對比賽結果進行預測 。 除此之外 , 在游戲的賽游聯動中會有“焦點戰” , 也就是對即將到來的LPL現實賽事進行一個模擬 。 俱樂部經營則是代入感玩法 , 本身帶來的也是俱樂部運作以及成長方面的體驗 。 還有更深層次的選手互動 , 可以滿足玩家更多方面的需求 , 這個其實都是有趣且被之前的測試玩家所認可的 。 我們是希望通過更多的內容創作 , 讓玩家體驗到戰力數值之外的更豐富電競體驗 , 另外對在役的選手或退役選手而言 , 新玩家可以通過這款游戲了解到他的過往經歷和榮譽 。 Q:怎樣看待“經理游戲”在當前整個游戲行業的定位?桃子:“經理游戲”是它所代表的體育產業在IP價值和商業化增長模式的延伸與探索 。 《英雄聯盟電競經理》這款產品有一個很重要的使命——反哺《英雄聯盟》電競生態 。 我們一直說電競是新生代的體育 , 我們也從各個方面進行了電競體育化的工作 。 過去電競玩家體驗電競的方式無非是“玩游戲”和“看賽事”兩種 , 反觀傳統體育 , 經過幾十年的發展 , 已經有很多的產業化產品面世 , 而《英雄聯盟電競經理》是電競產業化的一個探索 。 一是玩家可以通過這樣一種形式獲得除觀賽之外的電競生活和體驗方式 , 同時游戲具備的虛擬屬性 , 可以沉淀電競選手過往的榮譽 , 多方位的紀錄電競產業的發展 。 二來產業化探索能夠實現一定的產業化收入 , 也可以反哺到電競的生態 。
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