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廉頗調(diào)整,眾多新手以為削弱放棄他,老玩家才知道廉頗是增強

之前官方就報道了廉頗的調(diào)整方向 。 大批玩家反映廉頗的二技能傷害值有點過高 , 常常是作為輔助獨自一人將兵線全部清掉 , 造成我方英雄發(fā)育不良的情況
廉頗調(diào)整,眾多新手以為削弱放棄他,老玩家才知道廉頗是增強】其次 , 經(jīng)過上一次的增強之后 , 廉頗在峽谷中的地位 , 非常的尷尬 。 有的人用廉頗打輔助 , 有的人用廉頗打戰(zhàn)士 , 甚至有的人用廉頗打野 。 主要依靠的都是其超強的傷害和靈活的技能 。
廉頗調(diào)整,眾多新手以為削弱放棄他,老玩家才知道廉頗是增強
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三個位置都適應(yīng) , 這就反映了廉頗傷害的特殊性 。 在每一個位置都有其獨到的特點 。 既能夠打野 , 又能夠當輔助 , 甚至又能夠當戰(zhàn)士的英雄在峽谷中并不多見 。 那么其傷害再過高 , 一定會影響版本的平衡 。
官方在上一次的調(diào)整方向中 , 想將廉頗的二技能進行削弱 。 這遭到了眾多玩家的反對 。 一些新手玩家都覺得如果將此方案推行 , 那么廉頗將完全淪為一個輔助英雄 , 無法在當作戰(zhàn)士和打野 。
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首先我想問一下這些玩家 , 廉頗的定位到底是什么?是不是處在坦克的地位?而在峽谷中 , 每個人的定位都非常的清晰 , 什么位置就該做什么樣的事情?
而現(xiàn)在廉頗一人占了三個位置 , 他在峽谷中甚至干了三個人的事情 , 會不會對其他的英雄造成一定的沖擊?讓一些玩家喪失游戲體驗?所以此次調(diào)整只是將廉頗打回原形 。
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而在最新的調(diào)整方案中 , 眾多玩家都選擇性地忽視了一點 。 他們只看到了官方將廉頗的二技能傷害消弱 , 卻忽略了廉頗被動的增強 。
先給大家介紹一下廉頗的被動 。 當廉頗釋放技能的過程中 , 會處于霸體狀態(tài) , 進入戰(zhàn)斗后 , 廉頗的戰(zhàn)意會逐漸提高 。 戰(zhàn)意越高 , 減少傷害越高 , 最多減少20%所受的傷害 。 同時會提升自身30%的攻擊速度 。 但是一旦脫戰(zhàn) , 戰(zhàn)意就會逐漸降低 , 以上兩項增益都會逐漸減少 。
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所以我們在峽谷中看到廉頗為什么一直不死的原因 , 其實就是戰(zhàn)意非常濃厚 。 20%的傷害減少 , 再加上技能賦予他的護盾 , 使其成為了峽谷中最強的坦克 。
而官方此次消弱的是廉頗二技能的傷害 , 但讓廉頗的戰(zhàn)意增加變快 。 由之前的每秒五點 , 變?yōu)槊棵氚它c 。 這就意味著廉頗的戰(zhàn)意在開戰(zhàn)的時候會迅速提高 , 達到減免20%傷害的效果 。
廉頗調(diào)整,眾多新手以為削弱放棄他,老玩家才知道廉頗是增強
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同時傷害的削弱會給予其他玩家非常多的好處 。 畢竟輔助搶人頭一直是峽谷中非常頭疼的問題 。 如果廉頗的傷害一直非常高強 , 那么不光搶兵線的問題會發(fā)生 。 人頭對他來說更是家常便飯 。 久而久之肯定會遭到眾多玩家的排擠 。 現(xiàn)如今廉頗只是由戰(zhàn)士 , 刺客變成了一個專職的輔助 。 他能夠為隊友扛下更多的傷害 , 變得更肉 , 同時也不會再去爭搶玩家的經(jīng)濟 。
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我們由廉頗的排名也可以得知 , 他現(xiàn)在仍然是一個T二英雄 , 與之前沒有什么差異 。 按理說 , 如果一個英雄被削弱 , 那么他們的出場率一定會大幅度降低 , 但現(xiàn)實并不是如此 。 所以說明眾多的玩家還是非常的明白此英雄的特殊性 。

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