玩《火炬之光3》是怎樣的體驗?
對于熟悉暴雪這家公司的玩家 , 應該多多少少都聽過北方暴雪這個名字 , 這是一個命運多舛的團隊 。 自從他們出走暴雪之后 , 先是做了萬眾矚目的《暗黑之門:倫敦》 , 結果只是半成品 , 發售一年后倒了 。 后來其中十幾個人又成立RunicGames , 出了《火炬之光》后大受好評才站穩腳跟 。 《火炬之光2》雖然體量小 , 在一眾暗黑式游戲里也算是出眾的 。

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后來被完美世界收購時 , 多數人都是抱持悲觀想法的 。 之后才發現 , 還有更慘的事 , 先是被其他團隊拿IP去做成中國特色手游 , 后來做了個評價不錯新IP的游戲 , 結果一個月后工作室就被完美世界解散了 。 現在制作《火炬之光3》的工作室EchtraGames , 是其中一位創始人MaxSchaefer在RunicGames解散前離開后 , 拉了一些前團隊的人馬創立的小型工作室 。 因此本作也不算是隨便一個外包做出來的 , 勉強還算是保持著原本的風味 。 最初火炬3是以「邊境」為副標題的 , 原本是想做成MMO這種服務型游戲 。 不過最后改以3代為名 , 并改回原本單機連線的模式來發售 。 這次我們就來好好聊聊《火炬之光3》這款作品 。
本作共有5個職業可選擇 , 神靈射手、夕暮法師、熔爐機兵、鐵道大師以及后來更新才有的被詛咒的船長 。 這類游戲我比較偏好召喚系職業 , 所以選擇有臺小火車跟著的鐵道大師來玩 。 每個職業都有兩類技能可以配點 , 創角時可以再5選1項圣物 , 增加一類全職業共通的技能術 。 大受好評的寵物系統在此作上也有沿用 , 初始可選擇黃金獵犬、貓頭鷹和羊駝 。 一開始選什么并不重要 , 后期會有更多種類和顏色可刷 。 雖然拿到時看似要選自帶技能 , 但其實都能自由替換裝備技能 。 這代的寵物還挺容易吸引怪的 , 此外也不太容易被打死 , 有時會出BUG卡住導致沒跟上 。

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然后進到地圖就開始覺得不太對勁 。 比例狹小、場景就是一坨一坨的造景放在上面 , 兩個區域的連接就是通過一條狹長的區域而已 。 到處看起來都差不多 , 也沒什么未知地窖可以探索 , 基本都是主線會去的 。 偶爾會碰到類似暗黑的祭壇聳立在地圖上 。 有補血、加速、新星爆發三種 。 補血沒啥用 , 新星爆發因為本作敵人偏多 , 用起來也不錯 。 不過我最喜歡的還是加速 , 因為他會加攻速 , 配上攻擊觸發的技能 , 咻咻咻的掃場很不錯 。 場景有時會擋住視線 , 而且很容易點到 , 導致人物卡住不動 。 這設計缺陷完全不能忍 , 什么都點不了直接卡死 。
戰斗
游戲中雖然打下去血肉橫飛 , 但實際上近戰打擊感很差 , 遠程射擊還好一點 。 跟前作一對比 , 就會發現不管是特效呈現還是還是震動回饋 , 差的不是一點半點 。 再來 , 這代角色不夠突出 , 與背景太相近 , 武器發光特效不明顯 , 跟怪擠在一起時更為明顯 。 完全看不到人在哪 , 前作就不會有這種問題 。
武器我個人最喜歡拿蛇杖 , 攻速快 , 不需要追怪 , 面對成群的敵人還能輕松一群一群地滅殺 。 鐵道大師初期我覺得提燈閃耀+錘旋地轉很好清場 , 配上護盾車廂這神技還能跟BOSS對A 。 技能采用CD制 , 不過多設計了充能次數 , 可以連續放個兩三發來玩 。 另外鐵道大師有著耐力條 , 放技能時如果耐力足夠 , 還能發動額外加成 。
前期打BOSS的話 , 鐵道大師本身技能的輸出不太夠 , 平A敲不動 , 護盾沒了被打會超痛 。 所以我主要都是靠毒圣物叫一堆蜘蛛配上毒霧磨死他們 , 后期還能叫蜘蛛女王 , 并配上召喚物強化增傷 。 叫蜘蛛雖然不能快速清場 , 但能夠有效防止自身被打的風險 。
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