玩《火炬之光3》是怎樣的體驗?( 二 )

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玩鐵道當然就要玩火車流 , 這火車流后期把火焰和散彈車廂點挺 , 同等級下兩輪爆發可以直接秒掉BOSS順便清場 。 看這挺屏的傷害數就知道這攻擊范圍和敵人數量有多惡心 , 重點是還不用自己在那慢慢點 , 超級輕松 。 火車可以放三種改造車廂 , 不過有些會互卡沒辦法同時出 。 點技能時還是會分配幾點在那些沒辦法出的技能上 , 因為每階段都會有獎勵效果 , 點出被動還是很好用 。 后期想要技能洗點的話 , 本作設定是用道具一點一點洗 , 而非一次全洗 。 如果要大改配點的話 , 那就得多肝點錢了 。
本作的BOSS在BOSS戰時會一波一波地召小兵 , 原本覺得很煩 , 但有次打到水都喝完了才覺得有這機制可以補充藥水真好 。 有些BOSS戰還會同時出精英怪 , 打起來壓力更大 。 大部分BOSS都會進相位空間 , 感覺就是換皮怪 , 少部分主線BOSS才會看起來比較有特色 。 這些BOSS還有個特點 , 就是會分階段 , 每個階段都會進入無敵狀態 , 要等他結束才能繼續打 。
裝備
防具只有純詞條 , 沒有基礎屬性 , 也就是說有的防具不加防御 。 所有打到的裝備都是自己職業用的 , 有技能加成的話技能也一樣 , 傳奇裝備則是給通用技能 。 鐵道大師可以拿錘、劍、法杖、槍 , 法杖如果自帶飛彈魔法之類的技能 , 攻擊就會從拿來近戰變成遠程 。 命定卷軸系統可以增加20%能力 , 但角色死亡裝備會直接消失 , 開荒時不怕爆裝直接用會好打很多 。

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有個傳奇故事系統可以讓我們裝備額外傳說裝的技能 , 不用擔心不得不換成數值更好的裝備 , 還能拿來湊套裝技能發動 。 取消了鑒定設計 , 改成禮包開箱 , 雖說結果差不多 , 但就很網游的感覺 。 其余系統像是法術卷軸、武器切換、角色配點、釣魚等都取消了 。 雖說整體朝著更方便簡潔走 , 但卻讓人感覺做得越來越退步了 。
本作附魔居然還得通關一次才會開啟 , 有附魔欄的裝備也要通關后才會出現 , 想要什么附魔還得刷出設計圖才有 。 他們還取消了寶石鑲嵌系統 , 也就是說前期強化裝備的路 , 基本上只能用命定卷軸 , 什么破設計?
《火炬之光3》宣傳時常會看到什么獲得名譽的說辭 , 其實就是他有個委托系統 , 打倒BOSS時可以獲得名譽 , 名譽等級提升后可以獲得各種物資獎勵 。 其實前作就有這種名譽系統 , 不過只是單純地升級獲得技能 , 在這代算是不錯的改進吧 。
BOSS戰的場景設計 , 旁邊就大咧咧地擺著兩個大寶箱 , 超級出戲 。 雖然前作也是在BOSS關的地圖擺兩個寶箱 , 但他是擺在打完后走一段小路才會到 , 然后離開 。 三代則是開了寶箱直接在旁邊開一道傳送門 , 要是不小心點太快就直接傳出去了 。 而BOSS出場改成了播片 , 就單純地跳出來 , 演出的效果也沒之前好 。

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打倒BOSS或開寶箱后 , 基本上只會剩下滿地的裝備留給玩家自己撿 , 畢竟沒有了寶石、卷軸之類的物品 。 而錢呢?掉到地上就直接被吸收消失了 。 雖然自動吸取金錢不用手動撿是喜聞樂見的功能 , 但范圍大到直接全部吸走 , 最后就只會剩下空虛感而已 。
流程
游戲流程分三章地圖 , 主要面對地精之森的地精、滋擾之森的駭危蟲 , 以及艾克諾克山脈的伏拉特 。 先是從地精的侵擾中發現端倪 , 然后闖進駭危蟲巢穴解決鑲嵌虛空燼石的蟲子 , 接著闖過伏拉特盤踞的山脈 , 最后深入矮人的發條核心打倒冥裔 。 其中伏拉特算是比較特別的怪物 , 他們是一群使用著矮人造物的鳥類 , 還有自己的瘋狂科學家 。
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