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玩家呼吁重做輪子媽除了英雄機制之外,輪子媽還有另一個槽點

隨著澤麗的加入 , 英雄聯盟ADC大家庭的成員數量已經來到了24位 , 近幾年新出的ADC都很有特點 , 澤麗把Q當平A、厄斐琉斯的武器切換、莎彌拉的評級機制……對比之下一些“元老”就顯得黯然失色 , 比如咱們今天的主角希維爾(輪子媽) , 曾經的她也是賽場熱門 , 可隨著競爭對手越來越強大逐漸遭到淘汰 , 如今別說是比賽了 , 在路人局中都是常年下水道 , 上一次高光時刻還要追溯到三年之前 。
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技能組過于老舊
輪子媽目前面臨最大的問題就是技能組過于老舊 , 5個技能之間幾乎沒有聯動性 , 輸出手段就只有平A和Q , 操作空間不大 , 玩起來蠻無聊的 , 與設計師提倡的“更多交互理念”不符 。
另外之前輪子媽之所以能經常上比賽 , 很大程度上要歸功于大招的開團能力 , 可現在想選開團英雄真的一抓一大把 , 實在不行輔助出個皇冠也夠用 , 輪子媽的唯一優勢也被掩蓋了 。
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玩家呼吁重做輪子媽除了英雄機制之外,輪子媽還有另一個槽點】從后期大C淪為工具人
輪子媽在ADC之中屬于小短手 , 射程只有500碼 , 當前版本熱門的戰士、刺客都具備很強的突臉能力 , 手短注定很難在團戰中生存 , 以至于大部分玩家都放棄暴擊轉型穿甲 , 純靠Q技能遠程刮來打傷害 , 更有甚者第一件直接裸暗影闊劍當工具人 , 這種玩法雖然前期成型快傷害高 , 但后期carry能力就不敢恭維了 , 要知道輪子媽當年可是號稱后期最強的ADC之一 , 可如今大后期勝率竟然還不到40% , 不免讓人覺得有些唏噓 。
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設計師對輪子媽束手無策
設計師看到輪子媽的艱難處境后也沒閑著 , 從9.24版本開始一共對她進行了7次加強 , 從技能到基礎屬性全部都有照顧到 , 并且11.16版本滿級W的90%彈射傷害是歷史最高 , 也算是仁至義盡了 , 并且從設計師的留言中可以看出他們還是希望輪子媽走暴擊流的 , 可結合圖1的數據來看 , 這些加強都沒能讓輪子媽回歸正軌 , 足以說明這個英雄有多么不適合版本 , 光靠微調數值恐怕已經無法拯救她了 。
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玩家呼吁重做輪子媽
除了英雄機制之外 , 輪子媽還有另一個槽點 , 就是那老到“包漿”的模型 , 和現在新英雄的精細程度完全不是一個等級 , 尤其是戰場公主原畫與游戲內模型的差距之大讓許多買了皮膚的人都想罵街 , 于是便有不少玩家呼吁設計師干脆把輪子媽重做算了 。
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如果你是S3之前入坑的老玩家 , 那應該就知道現在的輪子媽其實已經是重做后的版本了 , 初代輪子媽的技能組與現在差不太多 , 區別在于被動是移動時增加閃避幾率 , W是可以開關的且不會加攻速 , E技能是有藍耗的 , 大招開啟后可以提升自身和隊友的攻速與移速 , 如果把這一版的輪子媽放到現在 , 大家覺得會是什么水平呢?
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如果要二次重做 , 灰哥認為方向一定是提升輪子媽的輸出空間 , 可以考慮從W技能下手 , 比如W的普攻可以增加100攻擊距離 , 或W彈射出的輪子可以觸發攻擊特效 , 也可以改動一下大招 , 開啟期間輪子媽會獲得額外攻擊距離 。

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