蒙特利爾新作仍包含多人在線《古墓麗影》銷量8800萬
昨天我們游俠網(wǎng)報道了瑞典游戲控股集團(tuán)Embracer花費(fèi)3億美元收購一眾開發(fā)商以及一系列IP的新聞 。 今日被收購的Eidos蒙特利爾在直播中宣布 , 他們會繼續(xù)努力開發(fā)多人在線新作 , 并且強(qiáng)調(diào)《古墓麗影》系列的終身銷量已達(dá)到8800萬 , 感興趣的玩家一起來看看吧 。
終身銷量8800萬這一信息是在直播中透露的 , 并且Eidos蒙特利爾說雖然《古墓麗影》重啟三部曲在部分老粉絲眼中不是一部高分作品 , 但其在全球的總銷量已達(dá)到3800萬 。 可以看出蒙特利爾對于《古墓麗影》新三部曲的銷售成績還是非常自信的 。

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直播中還解釋了游戲控股集團(tuán)Embracer雖然將從史克威爾艾尼克斯收購自己 , 但仍然會堅(jiān)持已有的游戲開發(fā)路線 。 即工作室現(xiàn)在將重點(diǎn)放在打造在線多人游戲 , 努力為玩家不斷帶來令人印象深刻和有沖擊力的內(nèi)容 。 與之前一樣這種模棱兩可的話 , 讓粉絲認(rèn)為是暗示新作仍將包含多人要素 。

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【蒙特利爾新作仍包含多人在線《古墓麗影》銷量8800萬】但相比于在直播時制作組的夸夸其談 , 粉絲們卻并不這么認(rèn)為 。 網(wǎng)友@dingodile的評論直接被粉絲們置頂:還有誰能做到推出一部銷量高達(dá)3800萬的三部曲之后 , 轉(zhuǎn)型制作一款不屬于他們專業(yè)領(lǐng)域的在線多人游戲?而當(dāng)這款意料中即將暴死的游戲不可避免地遭遇巨大失敗時 , 卻將以前成功的工作室和IP典當(dāng)?shù)簦?br />

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粉絲們包括小編還是不能理解為什么工作室仍要堅(jiān)持往這些老IP中添加多人要素 , 或許單機(jī)游戲效益真的不夠?只能希望Embracer能憑借以前的收購經(jīng)驗(yàn)將《殺出重圍》、《古墓麗影》以及《神偷》這些老IP重新振作起來 。

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更多內(nèi)容:古墓麗影:暗影專題古墓麗影:暗影論壇
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