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游戲移植到iOS版本后為了照顧普通玩家,相應降低了游戲難度,并提供NOVICE難度,其他傳統難度依然保留 。 在最高難度HELL模式下密集的彈幕依然讓人眼花繚亂,是觸手們找虐的最佳選擇 。
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機體選擇和射擊方式還是那兩架熟悉的紅綠色小飛機,Type A移動速度較快,射擊面窄,Type B移動速度慢,射擊面寬 。 三個強化人偶:散彈強化SHOTIA,散彈2倍強化,射擊范圍寬,自機移動速度慢,初始有3個BOMB,最大有6個BOMB 。 激光強化LEINIAN,激光射擊對雜兵有貫通效果,初始有2個BOMB,最大有4個BOMB 。 雙強化EXY,散彈與激光均強化,初始有1個BOMB,最大有2個BOMB 。
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【怒首領蜂大往生評測 令人抓狂的射擊游戲[多圖]】
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LASER是切換武器模式,而BOMB是清屏的炸彈 。 每次被擊中后會自動釋放一個B來消滅屏幕內的敵人和子彈,ios版本的普通模式沒有續關機會,玩家必須一次成功 。 不過游戲還提供了練習模式可以反復磨練技藝,練習模式中提供了多種詳細設定,子彈的威力,B的數量,Hyper的數量都是可以定制的 。
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怒首領蜂大往生評測
Hyper模式是怒首領蜂系列的一大特點,在玩家積攢hyper槽滿后會有hyper道具,玩家最多可以積攢5個,而在取得hyper道具之后就可以進入hyper模式吃了hyper道具之后按B鍵可以發動hyper 。 發動以后敵人彈速變快,自機火力變強,連擊槽減少速度降低,打敵人時獲得的連擊數增加 。 Hyper發動時連擊槽會回滿,并且有短暫的無敵時間 。
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游戲的高分判定有兩個決定條件——峰道具和連擊數 。 蜂道具每關有10個,位置固定,需要用激光頭擊打(激光條穿過道具)才會出現 。 吃了以后會得到道具分數x當前連擊數的分,并且hyper槽會增加,如果某一關吃齊10個,最后一個蜜蜂分數X2,并且以后的蜜蜂基本分數+1000 。
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游戲中擊破任何敵人都會獲得連擊數,而左上角的豎條就是連擊數的提示,打敵人時連擊數和連擊槽都會增加,連擊槽會隨時間減少,減完則連擊數從0重新計算,連擊數與得分有直接關系 。
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怒首領蜂系列一向以華麗的彈幕,超高的難度而著稱,而《怒首領蜂: 大往生》從街機平臺移植到PS2、Xbox360現在又來到了iOS平臺上,顯示了一款經典老游戲不朽的魅力,據傳世界上真正見過最終BOSS——真蜂姬·改的只有3個人,并且只有一人通關 。
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