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皮克斯|從「巴斯光年」到「凡人修仙」,3D動畫仍在突破觀眾的想象( 六 )


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時間來到剛剛過去的冬日 , 去年年底上映《雄獅少年》成為2021年在豆瓣電影最受關注度的國產電影之一 。 上月和本月 , 《雄獅少年》在日本以展映形式進行了數輪放映 , 目前在類似豆瓣的日本影評網站Filmarks擁有4.2/5的超高分 。
作為一部同時描繪夢想與生活的作品 , 《雄獅少年》對本世紀初 廣東城市與農村的刻畫叫人印象深刻 , 舞獅文化則表現得魄力十足 , 使之成為近年最具現實主義氣息的國產動畫片 。
電影的藝術總監李煒暢在接受學術趴專訪時 , 真誠地回顧了影片的美術創作如何在體現時代真實的基礎上 , 做出種種浪漫而迷幻的表達 , 以及他如何與導演孫海鵬在畫面細節上反復溝通——這些努力正是動畫之獨特魅力的具象 。
技術干貨丨專訪《雄獅少年》藝術總監
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它到底好不好 , 看了的都知道
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(3)VR、游戲引擎渲染:技術的未來之路無限延伸
文章的最后一節 , 將展望3D CG技術在國內可能的延展方向 。 在未來的諸多道路中 , 其中最叫人感到好奇的一個方向或許位于仍處在探索階段的 VR(虛擬現實)領域 。 而各類最新CG動畫技術 , 除了能被用以制作單純的動畫作品 , 如今還在VR領域大展身手 。 事實上 , 追求沉浸感的VR短片正是近些年各類國際影展上的新秀 。
用VR制作傳統動畫是怎樣一種體驗?他用作品告訴你答案
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不過影迷們應該注意到了 , 縱使VR市場如火如荼 , 但能闖入主流視野的VR影視作品依然屈指可數 , 畢竟用VR技術創作影視本就充滿難點 , 又要考慮到藝術的需求 , 著實難以處理平衡 。
有幸的是國內已有創作者做出了足夠令人難忘的作品:VR動畫短片《微觀巨獸》(Micro Giants)一路披荊斬棘進入了2018年圣丹斯電影節 , 它的創作團隊正是好萊塢特效巨頭數字王國的大中華團隊 。 在回顧這部展現動植物細節的短片之制作歷程時 , 他們也對VR影視創作的難點提出了自己的理解 。
渲染1300小時 , 這部驚艷的國產VR作品入選圣丹斯電影節!
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更值得慶幸的是 , 不僅有數字王國這樣成熟的大團隊在從事VR動畫創作 , 也有動畫專業的學生在嘗試挑戰 。 在《微觀巨獸》進入圣丹斯的同一年 , 中國傳媒大學就有學生創作了令人印象深刻的VR動畫《蝶》 。
在與學術趴的采訪中 , 作者表示他們作為先行者 , “最大困難可能是來自技術上吧 。 由于技術和軟件的限制 , 很多本來設想的效果也很難實現而放棄 。 ”同時他們也提到 , “游戲引擎對VR的支持是最好的 , 所以我們不得不使用做游戲的手段來做動畫 。 ”這對于缺乏游戲創作經驗的動畫學生來說無疑難度極高 , 但相應的成果是 , 他們的作品可以像游戲一樣讓觀眾自行沉浸其中、漫游體驗 。
超帶感的中傳VR動畫畢設 , 用獨特的敘事方式沖擊你的視覺感官
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對于VR技術來說 , 實時渲染無疑是相關軟件中最重要的功能之一 。 在動畫制作中 , 長時間的渲染和調整本是常態;而對于游戲玩家們來說 , “ 實時渲染”這個詞或許再熟悉不過 。 正如前文提及的創作者所言 , 游戲引擎與VR影片的制作非常契合 。
“實時渲染”是3D游戲程序的特征之一 , 因為游戲引擎必須快速響應玩家的行動 。 事實上 , 游戲引擎的高速渲染能力對動畫創作者來說有著非常大的吸引力——若將游戲引擎用于動畫制作 , 意味著動畫創作者會有更多的可選工具 , 讓他們能夠更快地預覽最終視覺效果 。

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